Marjana, Artwork aus dem Spiel

Marjana

Lady von Windemer · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. September 2016

FeuerSchurkeMana: Schnell

Kostüme 5

Marjana: Schrecken von Windemer

Kostüm · Marjana

Schrecken von Windemer

FeuerMagierMana: Schnell

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Schurke.

Angriff
998+173
Verteidigung
934+57
Leben
2 014+283
Stärke
1 017+116

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Lady von Windemer“.

Spezialfähigkeit: Lavaexplosion

  • Fügt dem Ziel 358 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.
  • Das Ziel und nahe Gegner erhalten -54 % Verteidigung gegen Feuer für 3 Züge.
  • Alle Eis-Gegner erhalten 3 Züge lang -34 % Angriff.
Marjana: Meisterdiebin von Windemer

Kostüm · Marjana

Meisterdiebin von Windemer

FeuerWaldläuferMana: Schnell

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Schurke.

Angriff
1 140+315
Verteidigung
1 066+189
Leben
2 417+686
Stärke
1 160+259

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Lady von Windemer“.

Spezialfähigkeit: Vulkanschub

  • Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 300 % Schaden zu.
  • Das Ziel und nahe Gegner erhalten 3 Züge lang -34 % Verteidigung. Gegen Eis-Helden wird dieser Statuseffekt unreinigbar und hält 2 Züge länger an.
  • Das Ziel und nahe Gegner erleiden 3 Züge lang 321 Brandschaden. Gegen Eis-Helden wird dieser Statuseffekt unreinigbar und hält 2 Züge länger an.
Marjana: Windemer-Toon

Kostüm · Marjana

Windemer-Toon

FeuerSchurkeMana: Schnell
Angriff
1 333+508
Verteidigung
1 340+463
Leben
2 854+1 123
Stärke
1 366+465

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Lady von Windemer“.

Spezialfähigkeit: Toon-tastischer Schmetterschlag

  • Fügt dem Ziel 538 % Schaden zu.
  • Das Ziel erleidet 3 Züge lang 516 Schaden.
  • Fügt Natur-Helden zusätzlichen Schaden zu.
Marjana: Vitrail von Windemer

Kostüm · Marjana

Vitrail von Windemer

FeuerSchurkeMana: Schnell
Angriff
1 615+790
Verteidigung
1 424+547
Leben
2 903+1 172
Stärke
1 495+594

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Lady von Windemer“.

Spezialfähigkeit: Glas-Flammenangriff

  • Fügt dem Ziel 548 % Schaden zu.
  • Der Angriff umgeht defensive Boni. (Das schließt Gegenangriffe ein.)
  • Das Ziel erleidet 3 Züge lang 648 Brandschaden.
Marjana: Stilvolle Dame von Windemer

Kostüm · Marjana

Stilvolle Dame von Windemer

FeuerSchurkeMana: Schnell
Angriff
1 757+932
Verteidigung
1 542+665
Leben
3 188+1 457
Stärke
1 618+717

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Lady von Windemer“.

Spezialfähigkeit: Stilvolles Schmettern

  • Fügt dem Ziel 558 % Schaden zu.
  • Verursacht 658 % Schaden, wenn das Ziel weniger als 50 % Leben übrig hat.
  • Das Ziel erleidet 3 Züge lang 747 Brandschaden.

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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtB+57 von 100
AngriffB+56 · Raids
VerteidigungB55 · Raids
TitanenA−60

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke901untere Hälfte
  • Angriff825untere Hälfte
  • Verteidigung877untere Hälfte
  • Leben1 731untere Hälfte

Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 340
  • Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 308
  • Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 408
  • Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 290
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Schurke): angriff – besser als 0 %, verteidigung – besser als 6 %, leben – besser als 15 %, stärke – besser als 0 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

MagmastoßMagma Smash
  1. Fügt dem Ziel 458 % Schaden zu.
  2. Das Ziel erleidet 6 Züge lang 300 Schaden.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

8ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
85★-Manatruppe+11 %
7Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
7Truppe + Familie+26 %
6Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.