
Marjana
Lady von Windemer · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. September 2016
Kostüme 5
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke901untere Hälfte- Angriff825
- Verteidigung877
- Leben1 731
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 340
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 308
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 408
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 290
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Schurke): angriff – besser als 0 %, verteidigung – besser als 6 %, leben – besser als 15 %, stärke – besser als 0 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 458 % Schaden zu.
- Das Ziel erleidet 6 Züge lang 300 Schaden.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls einen
- gleich starker Treffer (452 %)
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), gleich stark (294)

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 512 % gegen 458 %
- kein Schaden über die Züge

- trifft alle, dieser Held – einen
- schwächerer Treffer: 205 % gegen 458 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 2070 gegen 300
- langsamer: 11 Steine gegen 7

- Ult trifft ebenfalls einen
- gleich starker Treffer (468 %)
- kein Schaden über die Züge
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