
Carthizux
Astraldämon-Fanatiker · Familie „Astraldämonen“ · im Spiel seit 5. April 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 578Top 14 %- Angriff1 714
- Verteidigung1 639
- Leben2 820
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Schurke): angriff – besser als 91 %, verteidigung – besser als 90 %, leben – besser als 77 %, stärke – besser als 85 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 410 % Schaden zu.
- Hat 75 % Chance auf bis zu 4 zusätzliche Treffer bei zufälligen Gegnern. Zusätzliche Treffer fügen geringen Schaden zu.
- Getroffene Gegner erhalten für 3 Züge Resonanz. Resonanz verursacht 284 Schaden an den betroffenen Gegnern und 142 Schaden an Gegnern in der Nähe.
- Der Wirker stiehlt über 3 Runden hinweg 20 % des von getroffenen Gegnern erzeugten Manas. Dieser Effekt wird aufgehoben, wenn der Wirker besiegt wird.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 550 % gegen 410 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 175 gegen 852
- schneller: 7 Steine gegen 8

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 500 % gegen 410 %
- kein Schaden über die Züge

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 280 % gegen 410 %
- kein Schaden über die Züge
- schneller: 7 Steine gegen 8

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 540 % gegen 410 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 125 gegen 852
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