
Turundh
Astraldämon-Inquisitor · Familie „Astraldämonen“ · im Spiel seit 24. Dezember 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 542Top 20 %- Angriff1 637
- Verteidigung1 629
- Leben2 774
Top – Platz unter allen grünen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 333
- Verteidigung: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 344
- Leben: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 2 360
- Stärke: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 310
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 78 %, verteidigung – besser als 79 %, leben – besser als 65 %, stärke – besser als 74 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 550 % Schaden zu.
- Das Ziel kann 3 Züge lang keine neuen Statuseffekte auf Gegner oder Verbündete wirken. (Das schließt Stapel ein. Es betrifft nur Statuseffekte, die mit Spezialfähigkeiten gewirkt werden.)
- Verursacht 550 % Schaden bei einem zufälligen Gegner.
- Das Ziel des zweiten Treffers widersteht Heilung und erhält 350 Schaden pro widerstandener Heilung für 3 Züge.
- Der Wirker erhält 25 % Mana, wenn beide Angriffe das gleiche Ziel treffen.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 600 % gegen 550 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 600 gegen 175
- langsamer: 8 Steine gegen 7

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 630 % gegen 550 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 1368 gegen 175
- langsamer: 8 Steine gegen 7

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 485 % gegen 550 %
- kein Schaden über die Züge
- schneller: 6 Steine gegen 7

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 450 % gegen 550 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 810 gegen 175
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