Turundh, Artwork aus dem Spiel

Turundh

Astraldämon-Inquisitor · Familie „Astraldämonen“ · im Spiel seit 24. Dezember 2025

NaturZaubererMana: Schnell

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System-Ränge

GesamtA64 von 100
AngriffA−59 · Raids
VerteidigungB54 · Raids
TitanenS−72

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 542Top 20 %
  • Angriff1 637Top 20 %
  • Verteidigung1 629Top 17 %
  • Leben2 774Top 29 %

Top – Platz unter allen grünen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 333
  • Verteidigung: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 344
  • Leben: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 2 360
  • Stärke: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 310
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 78 %, verteidigung – besser als 79 %, leben – besser als 65 %, stärke – besser als 74 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Urteil und BußeJudgment & Penance
  1. Fügt dem Ziel 550 % Schaden zu.
  2. Das Ziel kann 3 Züge lang keine neuen Statuseffekte auf Gegner oder Verbündete wirken. (Das schließt Stapel ein. Es betrifft nur Statuseffekte, die mit Spezialfähigkeiten gewirkt werden.)
  3. Verursacht 550 % Schaden bei einem zufälligen Gegner.
  4. Das Ziel des zweiten Treffers widersteht Heilung und erhält 350 Schaden pro widerstandener Heilung für 3 Züge.
  5. Der Wirker erhält 25 % Mana, wenn beide Angriffe das gleiche Ziel treffen.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveMana-VerhinderungVerringert um -80 % das Mana, das durch Spezialfähigkeiten, passive Fähigkeiten, Familieneffekte und Statuseffekte erhöht wird. Gilt für alle Gegner im Kampf.
PassiveNegativen Manaeffekten widerstehenDer Charakter ist immun gegen Manaverringerung sowie gegen negative Statusänderungen und negative Stapel, die die Manaregeneration beeinflussen. Gilt auch für negative Statusänderungen, die Mana blockieren oder stehlen.
PassivePerfekte GenauigkeitDie Spezialfähigkeit dieses Helden trifft ihr Ziel immer.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

8ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
85★-Manatruppe+11 %
7Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
7Truppe + Familie+26 %
6Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.