
Xshahr
Astraldämon-Kriegsherr · Familie „Astraldämonen“ · im Spiel seit 23. Oktober 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 521Top 23 %- Angriff1 629
- Verteidigung1 552
- Leben2 796
Top – Platz unter allen grünen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 333
- Verteidigung: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 344
- Leben: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 2 360
- Stärke: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 310
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Barbar): angriff – besser als 81 %, verteidigung – besser als 78 %, leben – besser als 79 %, stärke – besser als 80 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 630 % Schaden zu.
- Verstärkt das Leben des Wirkers um 50 % des verursachten Schadens.
- Das Ziel erhält für 3 Züge Resonanz. Resonanz verursacht 456 Schaden am betroffenen Gegner und 228 Schaden an Gegnern in der Nähe.
- Verursacht am Ende jedes Zuges 300 % Schaden bei einem zufälligen Gegner, solange der Wirker verstärktes Leben hat. Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 450 % gegen 630 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 1713 gegen 1368
- schneller: 7 Steine gegen 8

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 480 % gegen 630 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 387 gegen 1368

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 480 % gegen 630 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 387 gegen 1368

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 480 % gegen 630 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 387 gegen 1368
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