
Wappenmime
Furchterregende einäugige Schatulle · Familie „Mime“ · im Spiel seit 18. September 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 512Top 22 %- Angriff1 593
- Verteidigung1 593
- Leben2 741
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Barbar): angriff – besser als 75 %, verteidigung – besser als 85 %, leben – besser als 73 %, stärke – besser als 79 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 480 % Schaden zu.
- Wird das Ziel durch den Angriff besiegt, stellt der Wirker +50 % Leben wieder her und erhält +33 % Mana. (Nachdem ein Charakter in einem einzigen Zug 5 direkte Mana-Zugewinne durch Spezialfähigkeiten erhalten hat, haben alle weiteren direkten Mana-Zugewinne durch Spezialfähigkeiten bei diesem Charakter eine verringerte Wirkung.)
- Das Ziel erhält 387 Giftschaden über 3 Züge. Dieser Effekt breitet sich auf nahe Gegner aus.
- Die Mimentruhe schließt sich für 2 Züge. (Solange sie geschlossen ist, ist der Mime immun gegen Schaden und neue negative Statusänderungen.)
Passive Fähigkeiten und Talente
- Meister-Kämpfer-Emblem
- Meister-Barbaren-Emblem
- Kämpfer-Emblem
- Barbaren-Emblem
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls einen
- gleich starker Treffer (458 %)
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 300 gegen 387
- schneller: 7 Steine gegen 8

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 452 % gegen 480 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 294 gegen 387
- schneller: 7 Steine gegen 8

- Ult trifft ebenfalls einen
- gleich starker Treffer (500 %)
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 992 gegen 387
- schneller: 7 Steine gegen 8

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 400 % gegen 480 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 1300 gegen 387
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