Cerissa, Artwork aus dem Spiel

Cerissa

Elegante Fee der Hexenburg · Familie „Die Schöne und das Biest“ · im Spiel seit 20. Februar 2026

LichtZaubererMana: Schnell

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System-Ränge

GesamtB54 von 100
AngriffB−52 · Raids
VerteidigungA62 · Raids
TitanenB51

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 575Top 15 %
  • Angriff1 653Top 16 %
  • Verteidigung1 664Top 12 %
  • Leben2 897Top 20 %

Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
  • Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
  • Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 84 %, verteidigung – besser als 89 %, leben – besser als 80 %, stärke – besser als 83 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Magie der KameradschaftSpell of Camaraderie
  1. Weniger als 60 Demut:
  2. Verstärkt das Leben des Wirkers und naher Verbündeter um 1200. Verstärktes Leben kann die max. LP übersteigen.
  3. Stapel (Max.: 10): Der gesamte Schaden, den der Wirker und Verbündete in der Nähe erleiden, wird um -5 % verringert.
  4. Für die nächsten 4 Züge stellt dieser Charakter jedes Mal, wenn ein anderer Verbündeter seine Spezialfähigkeit wirkt, 650 verstärktes Leben für den Wirker und nahe Verbündete wieder her. (Jeder Charakter kann diesen Effekt einmal pro Zug auslösen.)
  5. 60 oder mehr Demut:
  6. Verstärkt das Leben des Wirkers und naher Verbündeter um 1550. Verstärktes Leben kann die max. LP übersteigen.
  7. Stapel +2 (Max.: 10): Der gesamte Schaden, den der Wirker und Verbündete in der Nähe erleiden, wird um -8 % reduziert.
  8. Für die nächsten 4 Züge stellt dieser Charakter jedes Mal, wenn ein anderer Verbündeter seine Spezialfähigkeit wirkt, 850 verstärktes Leben für den Wirker und nahe Verbündete wieder her. (Jeder Charakter kann diesen Effekt einmal pro Zug auslösen.)
  9. Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 4 Züge lang +35 % Manaregeneration. (Wirkt nur auf Mana aus passenden Schilden und auf Mana, das das Verteidigungsteam am Ende seines Zuges erhält.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveRevival Health ReductionAlle Gegner außer Bossen haben -80 % Leben, wenn sie wiederbelebt werden.
PassiveHeal when status ailment expires or is clearedDieser Charakter erhält 15 % Leben, wenn eine negative Statusänderung abläuft oder von ihm entfernt wird. Dieser Effekt kann nur einmal pro Zug aktiviert werden.
PassiveBeautiful InsideImmer wenn dieser Charakter Schaden durch eine negative Statusänderung oder einen negativen Stapel erleiden würde, stellt er stattdessen dieselbe Menge an Leben wieder her.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

8ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
85★-Manatruppe+11 %
7Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
7Truppe + Familie+26 %
6Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Rose de Flo
Rose de Flo
  • dieselbe Passive: reagiert auf die Reinigung eines Verbündeten
  • schneller: 6 Steine gegen 7
Nibbles
Nibbles
  • schneller: 6 Steine gegen 7
Diaochan
Diaochan
Wealhtheow
Wealhtheow
  • gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
  • dieselbe Passive: reagiert auf die Reinigung eines Verbündeten
  • langsamer: 8 Steine gegen 7

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.