
Cerissa
Elegante Fee der Hexenburg · Familie „Die Schöne und das Biest“ · im Spiel seit 20. Februar 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 575Top 15 %- Angriff1 653
- Verteidigung1 664
- Leben2 897
Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
- Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
- Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 84 %, verteidigung – besser als 89 %, leben – besser als 80 %, stärke – besser als 83 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Weniger als 60 Demut:
- Verstärkt das Leben des Wirkers und naher Verbündeter um 1200. Verstärktes Leben kann die max. LP übersteigen.
- Stapel (Max.: 10): Der gesamte Schaden, den der Wirker und Verbündete in der Nähe erleiden, wird um -5 % verringert.
- Für die nächsten 4 Züge stellt dieser Charakter jedes Mal, wenn ein anderer Verbündeter seine Spezialfähigkeit wirkt, 650 verstärktes Leben für den Wirker und nahe Verbündete wieder her. (Jeder Charakter kann diesen Effekt einmal pro Zug auslösen.)
- 60 oder mehr Demut:
- Verstärkt das Leben des Wirkers und naher Verbündeter um 1550. Verstärktes Leben kann die max. LP übersteigen.
- Stapel +2 (Max.: 10): Der gesamte Schaden, den der Wirker und Verbündete in der Nähe erleiden, wird um -8 % reduziert.
- Für die nächsten 4 Züge stellt dieser Charakter jedes Mal, wenn ein anderer Verbündeter seine Spezialfähigkeit wirkt, 850 verstärktes Leben für den Wirker und nahe Verbündete wieder her. (Jeder Charakter kann diesen Effekt einmal pro Zug auslösen.)
- Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 4 Züge lang +35 % Manaregeneration. (Wirkt nur auf Mana aus passenden Schilden und auf Mana, das das Verteidigungsteam am Ende seines Zuges erhält.)
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- dieselbe Passive: reagiert auf die Reinigung eines Verbündeten
- schneller: 6 Steine gegen 7

- schneller: 6 Steine gegen 7


- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- dieselbe Passive: reagiert auf die Reinigung eines Verbündeten
- langsamer: 8 Steine gegen 7
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