
Chandel
Erhellerin der Hexenburg · Familie „Die Schöne und das Biest“ · im Spiel seit 12. November 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke969Top 20 %- Angriff1 053
- Verteidigung976
- Leben1 731
Top – Platz unter allen gelben 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 898
- Verteidigung: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 888
- Leben: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 1 639
- Stärke: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 854
- Unter 4★-Helden derselben Klasse (Kleriker): angriff – besser als 86 %, verteidigung – besser als 72 %, leben – besser als 75 %, stärke – besser als 83 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Weniger als 40 Demut:
- Fügt Gegnern am Rand der gegnerischen Formation 260 % Schaden zu. Ist nur noch ein Gegner übrig, wird der Schaden verdoppelt.
- 40 oder mehr Demut:
- Fügt Gegnern am Rand der gegnerischen Formation 300 % Schaden zu. Ist nur noch ein Gegner übrig, wird der Schaden verdoppelt.
- Verringert das maximale Leben der Gegner am Rand der gegnerischen Formation um 500. Der Effekt ist stärker gegen Ziele mit verstärktem Leben. (Das max. Leben kann nicht unter 30 % des ursprünglichen max. Lebens fallen. Verstärktes Leben wird zusätzlich um 500 verringert.)
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- trifft einen, dieser Held – zwei
- stärkerer Treffer: 370 % gegen 260 %

- Ult trifft ebenfalls zwei
- gleich starker Treffer (250 %)
- hat Schaden über Zeit (440), dieser Held nicht
- langsamer: 10 Steine gegen 9

- trifft einen, dieser Held – zwei
- stärkerer Treffer: 420 % gegen 260 %
- langsamer: 10 Steine gegen 9

- trifft drei, dieser Held – zwei
- gleich starker Treffer (255 %)
- hat Schaden über Zeit (873), dieser Held nicht
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