Chandel, Artwork aus dem Spiel

Chandel

Erhellerin der Hexenburg · Familie „Die Schöne und das Biest“ · im Spiel seit 12. November 2025

LichtKlerikerMana: Durchschnittlich

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System-Ränge

GesamtB+58 von 100
AngriffB+57 · Raids
VerteidigungB+58 · Raids
TitanenB+57

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke969Top 20 %
  • Angriff1 053Top 13 %
  • Verteidigung976Top 21 %
  • Leben1 731Top 28 %

Top – Platz unter allen gelben 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 898
  • Verteidigung: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 888
  • Leben: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 1 639
  • Stärke: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 854
  • Unter 4★-Helden derselben Klasse (Kleriker): angriff – besser als 86 %, verteidigung – besser als 72 %, leben – besser als 75 %, stärke – besser als 83 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Im KerzenscheinEngulfing Candlelight
  1. Weniger als 40 Demut:
  2. Fügt Gegnern am Rand der gegnerischen Formation 260 % Schaden zu. Ist nur noch ein Gegner übrig, wird der Schaden verdoppelt.
  3. 40 oder mehr Demut:
  4. Fügt Gegnern am Rand der gegnerischen Formation 300 % Schaden zu. Ist nur noch ein Gegner übrig, wird der Schaden verdoppelt.
  5. Verringert das maximale Leben der Gegner am Rand der gegnerischen Formation um 500. Der Effekt ist stärker gegen Ziele mit verstärktem Leben. (Das max. Leben kann nicht unter 30 % des ursprünglichen max. Lebens fallen. Verstärktes Leben wird zusätzlich um 500 verringert.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveRevival Health ReductionAlle Gegner außer Bossen haben -80 % Leben, wenn sie wiederbelebt werden.
PassiveHeal when status ailment expires or is clearedDieser Charakter erhält 10 % Leben, wenn eine negative Statusänderung abläuft oder von ihm entfernt wird. Dieser Effekt kann nur einmal pro Zug aktiviert werden.
PassiveBeautiful InsideImmer wenn dieser Charakter Schaden durch eine negative Statusänderung oder einen negativen Stapel erleiden würde, stellt er stattdessen dieselbe Menge an Leben wieder her.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Ahhotep
Ahhotep
  • trifft einen, dieser Held – zwei
  • stärkerer Treffer: 370 % gegen 260 %
Shyombre
Shyombre
  • Ult trifft ebenfalls zwei
  • gleich starker Treffer (250 %)
  • hat Schaden über Zeit (440), dieser Held nicht
  • langsamer: 10 Steine gegen 9
Bellerive
Bellerive
  • trifft einen, dieser Held – zwei
  • stärkerer Treffer: 420 % gegen 260 %
  • langsamer: 10 Steine gegen 9
Foxglove
Foxglove
  • trifft drei, dieser Held – zwei
  • gleich starker Treffer (255 %)
  • hat Schaden über Zeit (873), dieser Held nicht

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.