Cordelia, Artwork aus dem Spiel

Cordelia

Königin der Flüche · Familie „Helden des Monats 2026“ · im Spiel seit 1. April 2026

SchattenZaubererMana: Langsam

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System-Ränge

GesamtB−50 von 100
AngriffB−50 · Raids
VerteidigungB−51 · Raids
TitanenB−49

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 441Top 35 %
  • Angriff1 439Top 41 %
  • Verteidigung1 512Top 30 %
  • Leben2 780Top 30 %

Top – Platz unter allen lila 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 312
  • Verteidigung: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 295
  • Leben: typischer Wert der lila 5★-Helden – 2 361
  • Stärke: typischer Wert der lila 5★-Helden – 1 254
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 54 %, verteidigung – besser als 63 %, leben – besser als 67 %, stärke – besser als 61 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Vorherbestimmter FluchDestined Curse
  1. Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 385 % Schaden zu.
  2. Das Ziel und Gegner in der Nähe erleiden 5 Züge lang jeden Zug 106-409 steigenden Fluchschaden. (Im ersten Zug werden 106 Schaden verursacht. Der Schaden steigt jeden Zug um +40 %, bis zu 409 Schaden pro Zug.)
  3. Wird das Ziel innerhalb von 4 Zügen besiegt, erleiden alle Gegner 1027 Schaden.
  4. Elementare Verbindung verleiht allen Schatten-Verbündeten +20 % kritischen Treffer für 4 Züge. Der Effekt kann nicht gebannt werden.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveMana-Reduktion widerstehenDer Charakter ist immun gegen Manaverringerung.
PassiveGift widerstehenDer Charakter ist immun gegen negative Statusänderungen, die Giftschaden verursachen.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 lila Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

12ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
115★-Manatruppe+11 %
11Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
10Truppe + Familie+26 %
9Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Klaern
Klaern
  • trifft alle, dieser Held – drei
  • schwächerer Treffer: 330 % gegen 385 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 2500 gegen 3862
Zenuk'wa
Zenuk'wa
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • schwächerer Treffer: 275 % gegen 385 %
  • kein Schaden über die Züge
Azlar
Azlar
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • schwächerer Treffer: 310 % gegen 385 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 1908 gegen 3862
Dima
Dima
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • gleich starker Treffer (400 %)
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 912 gegen 3862
  • schneller: 10 Steine gegen 11

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.