
Herzog Whitley
Erzmagier von Sprosstal · Familie „Easter“ · im Spiel seit 30. März 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 564Top 15 %- Angriff1 687
- Verteidigung1 616
- Leben2 836
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Magier): angriff – besser als 89 %, verteidigung – besser als 83 %, leben – besser als 81 %, stärke – besser als 87 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 450 % Schaden zu.
- Das Ziel und nahe Gegner erleiden 848 Brandschaden über 4 Züge. Der Wirker und all seine Verbündeten absorbieren 50 % des zugefügten Brandschadens als Leben.
- Das Ziel und nahe Gegner erhalten für 4 Züge -54 % auf jede erhaltene Heilung.
- Der Wirker erhält -51 % Verteidigung gegen Eis für 4 Runden. Dieser Effekt kann nicht gereinigt werden.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls drei
- schwächerer Treffer: 400 % gegen 450 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), gleich stark (1620)
- schneller: 8 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls drei
- schwächerer Treffer: 300 % gegen 450 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 963 gegen 1696
- senkt ebenfalls die Verteidigung der Gegner: -34 % gegen -51 %
- schneller: 7 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls drei
- gleich starker Treffer (430 %)
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 1416 gegen 1696

- Ult trifft ebenfalls drei
- schwächerer Treffer: 320 % gegen 450 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), gleich stark (1773)
- senkt ebenfalls die Verteidigung der Gegner: -40 % gegen -51 %
- schneller: 7 Steine gegen 9
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