Herzog Whitley, Artwork aus dem Spiel

Herzog Whitley

Erzmagier von Sprosstal · Familie „Easter“ · im Spiel seit 30. März 2026

FeuerMagierMana: Durchschnittlich

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System-Ränge

GesamtA62 von 100
AngriffA64 · Raids
VerteidigungA−59 · Raids
TitanenA62

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 564Top 15 %
  • Angriff1 687Top 11 %
  • Verteidigung1 616Top 14 %
  • Leben2 836Top 25 %

Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
  • Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
  • Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
  • Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Magier): angriff – besser als 89 %, verteidigung – besser als 83 %, leben – besser als 81 %, stärke – besser als 87 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

GrillhähnchenRoasting Rooster
  1. Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 450 % Schaden zu.
  2. Das Ziel und nahe Gegner erleiden 848 Brandschaden über 4 Züge. Der Wirker und all seine Verbündeten absorbieren 50 % des zugefügten Brandschadens als Leben.
  3. Das Ziel und nahe Gegner erhalten für 4 Züge -54 % auf jede erhaltene Heilung.
  4. Der Wirker erhält -51 % Verteidigung gegen Eis für 4 Runden. Dieser Effekt kann nicht gereinigt werden.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveStapel bei SpezialfähigkeitWenn dieser Charakter seine Spezialfähigkeit wirkt, erhalten alle Gegner Stapel (Max.: 10): -5 % Verteidigung.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Riverfang
Riverfang
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • schwächerer Treffer: 400 % gegen 450 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), gleich stark (1620)
  • schneller: 8 Steine gegen 9
Marjana
Marjana
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • schwächerer Treffer: 300 % gegen 450 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 963 gegen 1696
  • senkt ebenfalls die Verteidigung der Gegner: -34 % gegen -51 %
  • schneller: 7 Steine gegen 9
Funkellicht
Funkellicht
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • gleich starker Treffer (430 %)
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 1416 gegen 1696
Grendel
Grendel
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • schwächerer Treffer: 320 % gegen 450 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), gleich stark (1773)
  • senkt ebenfalls die Verteidigung der Gegner: -40 % gegen -51 %
  • schneller: 7 Steine gegen 9

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.