
Elyzabel de Tuillières
Blutrote Baronin · Familie „Fleur de Sang“ · im Spiel seit 8. Oktober 2025
Kostüme 1
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 504Top 22 %- Angriff1 589
- Verteidigung1 548
- Leben2 787
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Druide): angriff – besser als 78 %, verteidigung – besser als 72 %, leben – besser als 75 %, stärke – besser als 80 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 465 % Schaden zu.
- Alle Verbündeten sind 4 Züge lang immun gegen neue Effekte, die den Einsatz von Spezialfähigkeiten verhindern.
- Beschwört für den Wirker und nahe Verbündete einen Blutfledermaus-Lakaien mit 25 % LP und 30 % Angriff des Wirkers.
- Das vom Blutfledermaus-Lakaien getroffene Ziel wird mit einer Blutlilie markiert. (Ein Andenken der Familie Fleur de Sang. Dieser Effekt kann sich stapeln (Max.: 10). Jeder Stapel des Blutlilien-Effekts fügt dem Ziel 10 Schaden pro Zug zu. Fleur-de-Sang-Charaktere im gegnerischen Team erhalten den verursachten Schaden als Leben, gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt. Jeder Stapel des Blutlilien-Effekts erhöht außerdem den Schaden, den Mitglieder der Familie Fleur de Sang dem Ziel zufügen. Blutlilien-Stapel können durch verschiedene Effekte, die auf Stapel wirken, vermieden oder entfernt werden.)
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls drei
- schwächerer Treffer: 350 % gegen 465 %
- beschwört ebenfalls Lakaien: 20 % gegen 25 %
- gleiche Passive: gibt einem Verbündeten einen Lakaien

- Ult trifft ebenfalls drei
- schwächerer Treffer: 300 % gegen 465 %
- hat Schaden über Zeit (205), dieser Held nicht
- beschwört ebenfalls Lakaien: 35 % gegen 25 %
- gleiche Passive: gibt einem Verbündeten einen Lakaien
- schneller: 8 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls drei
- schwächerer Treffer: 400 % gegen 465 %
- hat Schaden über Zeit (912), dieser Held nicht
- beschwört ebenfalls Lakaien: 35 % gegen 25 %
- gleiche Passive: gibt einem Verbündeten einen Lakaien
- langsamer: 10 Steine gegen 9

- trifft alle, dieser Held – drei
- schwächerer Treffer: 270 % gegen 465 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
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