Guillemette, Artwork aus dem Spiel

Guillemette

Blutrote Kreuzritterin · Familie „Fleur de Sang“ · im Spiel seit 8. Oktober 2025

LichtPaladinMana: Durchschnittlich

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System-Ränge

GesamtS−72 von 100
AngriffA+66 · Raids
VerteidigungA−58 · Raids
TitanenS+79

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 505Top 23 %
  • Angriff1 637Top 20 %
  • Verteidigung1 497Top 31 %
  • Leben2 772Top 29 %

Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
  • Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
  • Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Paladin): angriff – besser als 79 %, verteidigung – besser als 62 %, leben – besser als 62 %, stärke – besser als 71 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Unheilige KraftUnholy Power
  1. Fügt allen Gegnern 270 % Schaden zu.
  2. Alle Verbündeten sind immun gegen neue negative Manaeffekte für 4 Züge.
  3. Verursacht am Ende jedes Zuges 135 % Schaden bei allen mit einer Blutlilie markierten Gegnern, 4 Züge lang. (Jeder Charakter kann diesen Effekt einmal pro Zug auslösen.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveBlutmarkierungDer ganze Schaden, den dieser Charakter mit normalen Angriffen und Spezialfähigkeiten verursacht, wird um 5 % pro Blutlilien-Stapel auf dem Ziel erhöht.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Darkbeat
Darkbeat
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • stärkerer Treffer: 355 % gegen 270 %
  • gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
Elyzabel de Tuillières
Elyzabel de Tuillières
  • trifft drei, dieser Held trifft alle
  • stärkerer Treffer: 465 % gegen 270 %
  • gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
Poseidon
Poseidon
  • trifft einen, dieser Held – alle
  • stärkerer Treffer: 480 % gegen 270 %
  • gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
  • schneller: 7 Steine gegen 9
Odile
Odile
  • schneller: 8 Steine gegen 9

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.