Eumachius, Artwork aus dem Spiel

Eumachius

Blutroter Nachkomme · Familie „Fleur de Sang“ · im Spiel seit 8. Oktober 2025

NaturZaubererMana: Schnell

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System-Ränge

GesamtB+56 von 100
AngriffB+55 · Raids
VerteidigungB−49 · Raids
TitanenB+57

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 3★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke703Top 21 %
  • Angriff739Top 36 %
  • Verteidigung736Top 22 %
  • Leben1 243Top 24 %

Top – Platz unter allen grünen 3★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 708
  • Verteidigung: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 684
  • Leben: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 1 146
  • Stärke: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 656
  • Unter 3★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 47 %, verteidigung – besser als 78 %, leben – besser als 56 %, stärke – besser als 69 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Freche VerzierungMischievous Flourish
  1. Fügt dem Gegner mit den höchsten verbleibenden LP 475 % Schaden zu.
  2. Der Gegner mit den meisten verbleibenden LP wird mit einer Blutlilie markiert. (Ein Andenken der Familie Fleur de Sang. Dieser Effekt kann sich stapeln (Max.: 10). Jeder Stapel des Blutlilien-Effekts fügt dem Ziel 4 Schaden pro Zug zu. Fleur-de-Sang-Charaktere im gegnerischen Team erhalten den verursachten Schaden als Leben, gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt. Jeder Stapel des Blutlilien-Effekts erhöht außerdem den Schaden, den Mitglieder der Familie Fleur de Sang dem Ziel zufügen. Blutlilien-Stapel können durch verschiedene Effekte, die auf Stapel wirken, vermieden oder entfernt werden.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveBlutmarkierungDer ganze Schaden, den dieser Charakter mit normalen Angriffen und Spezialfähigkeiten verursacht, wird um 5 % pro Blutlilien-Stapel auf dem Ziel erhöht.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

8ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
85★-Manatruppe+11 %
7Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
7Truppe + Familie+26 %
6Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Balthasar
Balthasar
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • schwächerer Treffer: 365 % gegen 475 %
Vodnik
Vodnik
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • schwächerer Treffer: 280 % gegen 475 %
  • langsamer: 8 Steine gegen 7
Mümmelmann
Mümmelmann
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • schwächerer Treffer: 355 % gegen 475 %
Zarola
Zarola
  • trifft drei, dieser Held – einen
  • schwächerer Treffer: 200 % gegen 475 %

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.