Ferant, Artwork aus dem Spiel

Ferant

Wächter der Burg · Familie „Волки“ · im Spiel seit 13. Oktober 2021

FeuerDruideMana: Durchschnittlich

Kostüme 1

Ferant: Wächter der Wölfe

Kostüm · Ferant

Wächter der Wölfe

FeuerKämpferMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Druide.

Angriff
835+35
Verteidigung
790+41
Leben
2 039+183
Stärke
883+49

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Wächter der Burg“.

Spezialfähigkeit: Feuerrache

  • Der Wirker und nahe Verbündete führen 5 Züge lang Gegenangriffe mit 120 % des erlittenen Schadens aus.
  • Герои и ближайшие союзники отнимают у атакующего -5% маны за каждую контратаку в течение 5 х. Эффект ослабляется при повторных активациях за один ход.

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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtD28 von 100
AngriffD27 · Raids
VerteidigungC40 · Raids
TitanenD−25

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

Viertens – Helden wie Ferant.
Ab 12:37 ansehenWie viele Steine bis zur Spezialfähigkeit? Puzzle-Mathematik, Teil 2 | Empires & Puzzles

Werte auf Maximalstufe

Stärke834untere Hälfte
  • Angriff800untere Hälfte
  • Verteidigung749untere Hälfte
  • Leben1 856Top 13 %

Top – Platz unter allen roten 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der roten 4★-Helden – 904
  • Verteidigung: typischer Wert der roten 4★-Helden – 857
  • Leben: typischer Wert der roten 4★-Helden – 1 630
  • Stärke: typischer Wert der roten 4★-Helden – 848
  • Unter 4★-Helden derselben Klasse (Druide): angriff – besser als 17 %, verteidigung – besser als 2 %, leben – besser als 80 %, stärke – besser als 17 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Wilde RacheFeral Revenge
  1. Der Wirker und nahe Verbündete führen 5 Züge lang Gegenangriffe mit 115 % des erlittenen Schadens aus.
  2. Герои и ближайшие союзники отнимают у атакующего -10% маны за каждую контратаку в течение 5 х. Эффект ослабляется при повторных активациях за один ход.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Boril
Boril
  • gibt ebenfalls Gegenangriff: 125 % gegen 115 %
  • gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
Zyprian
Zyprian
  • gibt ebenfalls Gegenangriff: 125 % gegen 115 %
  • gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
Mack
Mack
  • gibt ebenfalls Gegenangriff: 125 % gegen 115 %
  • gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
Sumitomo
Sumitomo
  • gibt ebenfalls Gegenangriff: 135 % gegen 115 %

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.