Boril, Artwork aus dem Spiel

Boril

Stämmiger Verteidiger · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. September 2016

EisKlerikerMana: Durchschnittlich

Kostüme 4

Boril: Schwergewichtverteidiger

Kostüm · Boril

Schwergewichtverteidiger

EisPaladinMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Kleriker.

Angriff
646+16
Verteidigung
1 092+95
Leben
1 635+186
Stärke
845+58

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Stämmiger Verteidiger“.

Spezialfähigkeit: Stabiler Konter

  • Alle Verbündeten führen 4 Züge lang Gegenangriffe mit 60 % des erlittenen Schadens aus.
Boril: Wirtshausverteidiger

Kostüm · Boril

Wirtshausverteidiger

EisKämpferMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Kleriker.

Angriff
744+114
Verteidigung
1 113+116
Leben
1 767+318
Stärke
904+117

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Stämmiger Verteidiger“.

Spezialfähigkeit: Unnachgiebiger Konter

  • Alle Verbündeten führen 4 Züge lang Gegenangriffe mit 80 % des erlittenen Schadens aus. Der Schaden der Gegenangriffe steigt jeden Zug um 20 %, bis zu +140 %.
Boril: Toon-Verteidiger

Kostüm · Boril

Toon-Verteidiger

EisKlerikerMana: Durchschnittlich
Angriff
816+186
Verteidigung
1 076+79
Leben
1 765+316
Stärke
918+131

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Stämmiger Verteidiger“.

Spezialfähigkeit: Toon-Konter

  • Der Wirker und nahe Verbündete führen 5 Züge lang Gegenangriffe mit 120 % des erlittenen Schadens aus. Dieser Statuseffekt kann nicht entfernt werden und hält bei Eis-Helden 2 Züge länger an.
Boril: Glas-Verteidiger

Kostüm · Boril

Glas-Verteidiger

EisKlerikerMana: Durchschnittlich
Angriff
844+214
Verteidigung
1 081+84
Leben
1 788+339
Stärke
933+146

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Stämmiger Verteidiger“.

Spezialfähigkeit: Glas-Riposte

  • Der Wirker und nahe Verbündete führen 5 Züge lang Gegenangriffe mit 122 % des erlittenen Schadens aus.
  • Alle Eis-Verbündeten reflektieren 2 Züge lang negative Statusänderungen und negative Stapel. (Statuseffekte von Charakteren, Lakaien und Feinden derselben Seite können nicht reflektiert werden.)

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System-Ränge

GesamtC−33 von 100
AngriffC−32 · Raids
VerteidigungC+47 · Raids
TitanenD+30

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke787untere Hälfte
  • Angriff630untere Hälfte
  • Verteidigung997Top 13 %
  • Leben1 449untere Hälfte

Top – Platz unter allen blauen 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 886
  • Verteidigung: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 875
  • Leben: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 1 590
  • Stärke: typischer Wert der blauen 4★-Helden – 850
  • Unter 4★-Helden derselben Klasse (Kleriker): angriff – besser als 0 %, verteidigung – besser als 85 %, leben – besser als 20 %, stärke – besser als 0 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

GegenschlagPerfect Riposte
  1. Der Wirker und nahe Verbündete führen 5 Züge lang Gegenangriffe mit 125 % des erlittenen Schadens aus.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.