
Wu Kong
Affenherrscher · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. September 2016
Kostüme 5
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke789untere Hälfte- Angriff890
- Verteidigung780
- Leben1 248
Top – Platz unter allen gelben 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 884
- Verteidigung: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 885
- Leben: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 1 648
- Stärke: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 844
- Unter 4★-Helden derselben Klasse (Mönch): angriff – besser als 57 %, verteidigung – besser als 0 %, leben – besser als 0 %, stärke – besser als 3 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Alle Verbündeten erhalten 5 Züge lang +185 % Angriff bei -32 % Genauigkeit. (Die Chance zu verfehlen gilt auch für offensive Spezialfähigkeiten.)
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.
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