Wu Kong, Artwork aus dem Spiel

Wu Kong

Affenherrscher · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. September 2016

LichtMönchMana: Durchschnittlich

Kostüme 5

Wu Kong: Affen-Ronin

Kostüm · Wu Kong

Affen-Ronin

LichtPaladinMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Mönch.

Angriff
935+45
Verteidigung
887+107
Leben
1 337+89
Stärke
847+58

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Affenherrscher“.

Spezialfähigkeit: Gambler's Slash

  • Fügt allen Gegnern 210 % Schaden zu.
  • Der Wirker erhält 3 Züge lang -20 % Verteidigung. Kann nicht gereinigt werden.
Wu Kong: Affen-Revolverheld

Kostüm · Wu Kong

Affen-Revolverheld

LichtSchurkeMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Mönch.

Angriff
1 005+115
Verteidigung
913+133
Leben
1 524+276
Stärke
905+116

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Affenherrscher“.

Spezialfähigkeit: Gambler's Swing

  • Alle Verbündeten erhalten 5 Züge lang +170 % Angriff bei -25 % Genauigkeit. (Die Chance zu verfehlen gilt auch für offensive Spezialfähigkeiten.)
Wu Kong: Affen-Toon

Kostüm · Wu Kong

Affen-Toon

LichtMönchMana: Durchschnittlich
Angriff
938+48
Verteidigung
1 000+220
Leben
1 625+377
Stärke
920+131

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Affenherrscher“.

Spezialfähigkeit: Toon Stance

  • Alle Verbündeten erhalten 5 Züge lang +175 % Angriff bei -32 % Genauigkeit. Dieser Statuseffekt kann nicht entfernt werden und hält bei Licht-Helden 2 Züge länger an.
Wu Kong: Glasäffchen

Kostüm · Wu Kong

Glasäffchen

LichtMönchMana: Durchschnittlich
Angriff
973+83
Verteidigung
1 005+225
Leben
1 641+393
Stärke
936+147

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Affenherrscher“.

Spezialfähigkeit: Glass Stance

  • Alle Verbündeten erhalten 5 Züge lang +180 % Angriff bei -32 % Genauigkeit. (Die Chance zu verfehlen gilt für offensive Spezialfähigkeiten.)
  • Alle Licht-Verbündeten reflektieren 2 Züge lang negative Statusänderungen und negative Stapel. (Statuseffekte von Charakteren, Lakaien und Feinden derselben Seite können nicht reflektiert werden.)
Wu Kong: Stilvoller Affe

Kostüm · Wu Kong

Stilvoller Affe

LichtMönchMana: Durchschnittlich
Angriff
1 055+165
Verteidigung
1 107+327
Leben
1 727+479
Stärke
1 005+216

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Affenherrscher“.

Spezialfähigkeit: Stilvolle Haltung

  • Alle Verbündeten erhalten 5 Züge lang +183 % Angriff bei -32 % Genauigkeit. (Die Chance zu verfehlen gilt auch für offensive Spezialfähigkeiten.)
  • Alle Verbündeten regenerieren über 5 Züge 500 LP.

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System-Ränge

GesamtB+56 von 100
AngriffA−62 · Raids
VerteidigungC+44 · Raids
TitanenA62

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke789untere Hälfte
  • Angriff890Top 50 %
  • Verteidigung780untere Hälfte
  • Leben1 248untere Hälfte

Top – Platz unter allen gelben 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 884
  • Verteidigung: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 885
  • Leben: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 1 648
  • Stärke: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 844
  • Unter 4★-Helden derselben Klasse (Mönch): angriff – besser als 57 %, verteidigung – besser als 0 %, leben – besser als 0 %, stärke – besser als 3 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Gambler's StanceGambler's Stance
  1. Alle Verbündeten erhalten 5 Züge lang +185 % Angriff bei -32 % Genauigkeit. (Die Chance zu verfehlen gilt auch für offensive Spezialfähigkeiten.)

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.