Sabina, Artwork aus dem Spiel

Sabina

Todgeweihte Lady · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. September 2016

SchattenZaubererMana: Durchschnittlich

Kostüme 4

Sabina: Unsterbliche Prinzessin

Kostüm · Sabina

Unsterbliche Prinzessin

SchattenKlerikerMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Zauberer.

Angriff
952+72
Verteidigung
822+94
Leben
1 365+31
Stärke
839+56

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Todgeweihte Lady“.

Spezialfähigkeit: Haze of the Fallen

  • Alle Verbündeten regenerieren über 3 Züge 609 LP.
  • Alle Gegner sind 3 Züge lang immun gegen neue Boni.
  • Entfernt Boni von allen Gegnern.
Sabina: Todgeweihte Prinzessin

Kostüm · Sabina

Todgeweihte Prinzessin

SchattenMönchMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Zauberer.

Angriff
928+48
Verteidigung
1 023+295
Leben
1 441+107
Stärke
897+114

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Todgeweihte Lady“.

Spezialfähigkeit: Dunst der Verdammten

  • Alle Verbündeten regenerieren über 3 Züge 609 LP.
  • Alle Verbündeten sind 3 Züge lang immun gegen neue negative Statusänderungen.
  • Reinigt negative Statusänderungen von allen Verbündeten.
Sabina: Unsterblicher Toon

Kostüm · Sabina

Unsterblicher Toon

SchattenZaubererMana: Durchschnittlich
Angriff
1 009+129
Verteidigung
979+251
Leben
1 428+94
Stärke
912+129

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Todgeweihte Lady“.

Spezialfähigkeit: Nebel der Toons

  • Heilt alle Verbündeten um 45 %.
  • Alle Verbündeten erhalten 3 Züge lang +34 % Verteidigung. Dieser Statuseffekt kann nicht entfernt werden und hält bei Schatten-Helden 2 Züge länger an.
  • Entfernt Boni von allen Gegnern.
Sabina: Todessehnsüchtiger Vitrail

Kostüm · Sabina

Todessehnsüchtiger Vitrail

SchattenZaubererMana: Durchschnittlich
Angriff
1 043+163
Verteidigung
981+253
Leben
1 445+111
Stärke
927+144

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Todgeweihte Lady“.

Spezialfähigkeit: Nebel der Vitrail

  • Heilt alle Verbündeten um 46 %.
  • Alle Schatten-Verbündeten reflektieren 2 Züge lang negative Statusänderungen und negative Stapel.
  • Entfernt Boni von allen Gegnern.

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System-Ränge

GesamtC+43 von 100
AngriffC+43 · Raids
VerteidigungB−49 · Raids
TitanenC+42

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke783untere Hälfte
  • Angriff880untere Hälfte
  • Verteidigung728untere Hälfte
  • Leben1 334untere Hälfte

Top – Platz unter allen lila 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der lila 4★-Helden – 891
  • Verteidigung: typischer Wert der lila 4★-Helden – 866
  • Leben: typischer Wert der lila 4★-Helden – 1 608
  • Stärke: typischer Wert der lila 4★-Helden – 844
  • Unter 4★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 44 %, verteidigung – besser als 7 %, leben – besser als 7 %, stärke – besser als 0 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Nebel der VerdammtenFog of the Fallen
  1. Heilt alle Verbündeten um 42 %.
  2. Entfernt Boni von allen Gegnern.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 lila Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.