
Fimafeng
Zwergische Überlebenskünstlerin · Familie „Myrkheim“ · im Spiel seit 11. Juli 2025
Kostüme 1
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 475Top 28 %- Angriff1 545
- Verteidigung1 489
- Leben2 803
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 335
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 308
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 290
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Barbar): angriff – besser als 72 %, verteidigung – besser als 74 %, leben – besser als 80 %, stärke – besser als 74 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Reinigt sicher negative Statusänderungen vom Wirker.
- Greift das Ziel mit dem Frostfall-Schlag an und verursacht dabei bis zu 3000 Schaden. Verursacht 40 % mehr Schaden, wenn das Ziel das Element Feuer hat. Diese Spezialfähigkeit verfehlt ihre Ziele niemals.
- Stapel (Max.: 10): Alle Verbündeten erhalten +5 % Manaerzeugung. (Betrifft nur Mana aus passenden Schilden und Mana, das das Verteidigungsteam am Ende seines Zuges erhält.)
- Stapel (Max.: 10): Alle Verbündeten erhalten +20 % Verteidigung.
Passive Fähigkeiten und Talente
- Alle Gegner erleiden 3 Züge lang ätzenden Frost. Bei voll aufgeladenem Arktischem Kern verursacht der ätzende Frost 338 Frostschaden und verringert den Angriff des Ziels jeden Zug um -15 %. Verursacht zusätzlichen Schaden gegen Helden mit Lakaien oder Mega-Lakaien.
- Der Frostschaden hängt von der Ladung des Kerns ab. Bei der Aktivierung des Kerns wird die gesamte Ladung verbraucht.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- trifft alle, dieser Held – einen
- erhöht ebenfalls die Verteidigung der Verbündeten: +40 % gegen +20 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- Ult trifft ebenfalls einen
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- langsamer: 11 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls einen
- erhöht ebenfalls die Verteidigung der Verbündeten: +46 % gegen +20 %
- erhöht ebenfalls die Manaregeneration der Verbündeten: +12 % gegen +5 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- langsamer: 11 Steine gegen 9

- erhöht ebenfalls die Verteidigung der Verbündeten: +30 % gegen +20 %
- erhöht ebenfalls die Manaregeneration der Verbündeten: +20 % gegen +5 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
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