He Gui, Artwork aus dem Spiel

He Gui

Verschlagener Flussgeist · Familie „Ghosts of Yang Jiang“ · im Spiel seit 21. Mai 2026

EisZaubererMana: Schnell

Willst du ein Review zu He Gui?

Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtS+83 von 100
AngriffS+83 · Raids
VerteidigungS74 · Raids
TitanenS+83

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

Die Familie Geister von Yang Jian, zum Beispiel He Gui: In der Form des Rachsüchtigen Geistes treffen sie jetzt mit zweihundertfünfzig Prozent statt vierhundertfünfzig vor dem Event und entfernen beim Ziel nur einen Buff statt alle.
Ab 2:07 ansehenRenewal 2026: wer abgeschwächt wurde und was es gibt
Auf die Flügel – He Gui, er entfernt Buffs von allen Gegnern, und Dunkelfeder: heilt und ist auch ein Goblin, also greift der Familienbonus stärker.
Ab 4:18 ansehenBoom & Fang
Und in Bloody Battle funktioniert Heilung nicht, dort stellst du Buff-Entferner auf, zum Beispiel He Gui und Ajatar.
Ab 4:24 ansehenBoom & Fang

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 607Top 12 %
  • Angriff1 714Top 10 %
  • Verteidigung1 679Top 10 %
  • Leben2 949Top 14 %

Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 284
  • Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 344
  • Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 262
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 90 %, verteidigung – besser als 92 %, leben – besser als 88 %, stärke – besser als 89 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Grässliches ErtrinkenGhastly Drowning
  1. Entfernt Boni von allen Gegnern.
  2. Fügt dem Ziel 565 % Schaden zu.
  3. Das Ziel erleidet 3 Züge lang 1875 Wasserschaden. Dieser Effekt ist hartnäckig. (Jeder Versuch, einen hartnäckigen Effekt zu entfernen, zu reinigen oder zu verschieben, verkürzt seine Dauer um 1 Zug oder verringert die verbleibenden Aktivierungen um 1.)
  4. Wirkt Vollständige Entfernung auf den Wirker. (Vollständige Entfernung entfernt alle Statuseffekte, Stapel sowie Wachstums- und Verwelkeneffekte. Entfernt auch Statuseffekte und Stapel, die sonst hartnäckig, nicht entfernbar oder nicht reinigbar sind.)
  5. Der Wirker wechselt für 2 Züge in die Form eines Rachsüchtigen Geistes.
  6. Am Ende jedes Zuges fügt der Rachsüchtige Geist einem zufälligen Gegner 450 % Schaden zu und entfernt dessen Boni. Der Effekt kann nicht entfernt werden. (In Geistform kann der Charakter kein Mana erhalten und nicht durch Spezialfähigkeiten geheilt werden, ist aber immun gegen normale Angriffe, Angriffe mit Spezialfähigkeiten, schadensverursachende passive Fähigkeiten, Statuseffekte und Stapel. Immun gegen neue Wachstums-, Verwelken- und Wahnsinnseffekte.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveVengeful HauntingVerliert dieser Held auf einmal mehr als 25 % seines max. Lebens, werden folgende Effekte aktiviert.
  • Der Held wirkt Vollständige Entfernung auf sich selbst. (Vollständige Entfernung entfernt alle Statuseffekte, Stapel sowie Wachstums- und Verwelkeneffekte. Entfernt auch Effekte, die sonst hartnäckig, nicht entfernbar oder nicht reinigbar sind.)
  • Der Held wechselt für 2 Züge in die Form eines Rachsüchtigen Geistes. Am Ende jedes Zuges fügt der Rachsüchtige Geist einem zufälligen Gegner 450 % Schaden zu und entfernt dessen Boni. Der Effekt kann nicht entfernt werden. (In Geistform kann der Charakter kein Mana erhalten und nicht durch Spezialfähigkeiten geheilt werden, ist aber immun gegen normale Angriffe, Angriffe mit Spezialfähigkeiten, schadensverursachende passive Fähigkeiten, Statuseffekte und Stapel. Immun gegen neue Wachstums-, Verwelken- und Wahnsinnseffekte.)

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

8ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
85★-Manatruppe+11 %
7Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
7Truppe + Familie+26 %
6Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.