Horace B. F., Artwork aus dem Spiel

Horace B. F.

Bogenschützen-Champion · Familie „Champions“ · im Spiel seit 25. September 2026

LichtWaldläuferMana: Sehr langsam

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System-Ränge

GesamtS+85 von 100
AngriffS+80 · Raids
VerteidigungS+84 · Raids
TitanenS+85

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 652Top 2 %
  • Angriff1 706Top 10 %
  • Verteidigung1 778Top 1 %
  • Leben3 087Top 6 %

Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
  • Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
  • Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Waldläufer): angriff – besser als 87 %, verteidigung – besser als 99 %, leben – besser als 94 %, stärke – besser als 99 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

ZielsicherSteady Aim
  1. Verursacht 470 % Schaden am Ziel und 4 zufälligen Gegnern.
  2. Stapel (Max.: 10): Jeder getroffene Gegner erhöht den gesamten Schaden, den das Ziel erleidet, um 5 %.
  3. Wenn das Ziel durchschnittliche oder schnellere Mana-Geschwindigkeit hat, wird zusätzlicher Schaden verursacht.
  4. Verursacht gegen durchschnittliche Manageschwindigkeitsziele zusätzlich 50 % Schaden.
  5. Verursacht gegen schnelle Manageschwindigkeitsziele zusätzlich 100 % Schaden.
  6. Verursacht gegen sehr schnelle oder schnellere Manageschwindigkeitsziele zusätzlich 150 % Schaden.
  7. Alle Monster und Bosse gelten als durchschnittliche Mana-Geschwindigkeit.
  8. In Sturmangriff-Turnieren und -Kriegen haben Gegner sehr schnelle Mana-Geschwindigkeit.
  9. Verstärkt das Leben aller Verbündeten um 25 % des verursachten Schadens.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveSchadensverringerung bei gegnerischer SpezialfähigkeitWenn ein Gegner mit durchschnittlicher oder schnellerer Mana-Geschwindigkeit eine Spezialfähigkeit wirkt, erhält dieser Charakter Stapel (Max.: 10): Der gesamte erlittene Schaden wird um 5 % verringert.
PassiveSchaden bei gegnerischer SpezialfähigkeitWenn ein Gegner mit durchschnittlicher oder schnellerer Mana-Geschwindigkeit eine Spezialfähigkeit wirkt, erleiden alle Gegner 100 Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal pro Zug aktiviert werden.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Sehr langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 13 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

14ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
135★-Manatruppe+11 %
12Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
11Truppe + Familie+26 %
11Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Quenell
Quenell
  • trifft drei, dieser Held trifft alle
  • schwächerer Treffer: 360 % gegen 470 %
  • schneller: 7 Steine gegen 13
Khatrox
Khatrox
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • gleich starker Treffer (470 %)
  • schneller: 11 Steine gegen 13
Das Biest
Das Biest
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • schwächerer Treffer: 440 % gegen 470 %
  • schneller: 11 Steine gegen 13
Khufu
Khufu
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • stärkerer Treffer: 500 % gegen 470 %
  • schneller: 11 Steine gegen 13

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.