Inanis, Artwork aus dem Spiel

Inanis

Der Ungebundene · Familie „Verlorene“ · im Spiel seit 28. Dezember 2025

LichtKämpferMana: Sehr schnell

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System-Ränge

GesamtS+82 von 100
AngriffS+77 · Raids
VerteidigungS+83 · Raids
TitanenS+82

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 562Top 17 %
  • Angriff1 687Top 12 %
  • Verteidigung1 624Top 16 %
  • Leben2 805Top 25 %

Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
  • Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
  • Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kämpfer): angriff – besser als 90 %, verteidigung – besser als 88 %, leben – besser als 76 %, stärke – besser als 89 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Zerrissenes SiegelSevered Seal
  1. Fügt dem Ziel 350 % Schaden zu.
  2. Verursacht zusätzlich 350 % Schaden an 2 zufälligen Gegnern.
  3. Alle getroffenen Ziele erleiden 15 Wahnsinn bei jedem Treffer.
  4. Stapel (Max.: 10): Der gesamte Schaden, den der getroffene Gegner erleidet, wird um 5 % erhöht.
  5. Das Wirken dieser Spezialfähigkeit fügt dem Wirker 35 Wahnsinn zu.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveLakaienverderbnisAm Ende jedes Zuges haben Gegner mit Wahnsinn eine Chance, ihre Lakaien in Feinde zu verwandeln. Ab 70 Wahnsinn geschieht die Verwandlung automatisch. Ein Lakai wird zu einem grauenvollen Feind: 15 % Angriff, 18 % Leben, fügt jeden Zug 5 Wahnsinn zu. Ein Mega-Lakai wird zu einem jenseitigen Mega-Feind: 115 % Angriff, 68 % Leben, fügt jeden Zug 10 % Wahnsinn zu.
PassiveVon den Alten markiertAller Schaden, den Gegner durch normale Angriffe und Spezialfähigkeiten erleiden, steigt um 6 % je 10 Wahnsinn dieses Helden, bis zu 60 %. Gilt nicht für Schaden, der sich selbst oder Verbündeten beim Auslösen des Wahnsinns zugefügt wird.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Sehr schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 6 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

7ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
65★-Manatruppe+11 %
6Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
6Truppe + Familie+26 %
5Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Zavinia
Zavinia
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • stärkerer Treffer: 450 % gegen 350 %
  • langsamer: 8 Steine gegen 6
Farrah
Farrah
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • stärkerer Treffer: 500 % gegen 350 %
  • langsamer: 7 Steine gegen 6
Kadath
Kadath
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • stärkerer Treffer: 600 % gegen 350 %
  • langsamer: 8 Steine gegen 6
Mr. Pengi
Mr. Pengi
  • Ult trifft ebenfalls einen
  • stärkerer Treffer: 400 % gegen 350 %
  • hat Schaden über Zeit (231), dieser Held nicht
  • langsamer: 7 Steine gegen 6

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.