
Ironvein
Heiliges Knappenkonstrukt · Familie „Konstrukt“ · im Spiel seit 23. Dezember 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 3★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke727Top 16 %- Angriff758
- Verteidigung734
- Leben1 366
Top – Platz unter allen gelben 3★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der gelben 3★-Helden – 713
- Verteidigung: typischer Wert der gelben 3★-Helden – 666
- Leben: typischer Wert der gelben 3★-Helden – 1 155
- Stärke: typischer Wert der gelben 3★-Helden – 655
- Unter 3★-Helden derselben Klasse (Kämpfer): angriff – besser als 70 %, verteidigung – besser als 87 %, leben – besser als 90 %, stärke – besser als 87 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt 2 zufälligen Gegnern 300 % Schaden zu.
- Wird ein Gegner durch den Angriff besiegt, stellt der Wirker +20 % Leben wieder her und erhält +20 % Mana. (Nachdem ein Charakter in einem einzigen Zug 5 direkte Mana-Zugewinne durch Spezialfähigkeiten erhalten hat, haben alle weiteren direkten Mana-Zugewinne durch Spezialfähigkeiten bei diesem Charakter eine verringerte Wirkung.)
Passive Fähigkeiten und Talente
- Ein voll aufgeladener Lakaienkern beschwört für alle Verbündeten einen Killerbot mit 25 % LP und 110 % Angriff des Helden.
- Die vom Helden geerbten LP und der Angriff hängen von der Ladung des Kerns ab. Bei der Aktivierung des Kerns wird die gesamte Ladung verbraucht.
- Der Killerbot stellt seinem Besitzer am Ende jedes Zuges 7 % Leben wieder her.
- Verwelken: Jeder Treffer des Killerbots ändert den Angriff des Ziels um -40.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- trifft drei, dieser Held dagegen zufällige Ziele
- schwächerer Treffer: 200 % gegen 300 %
- hat Schaden über Zeit (432), dieser Held nicht

- trifft eines, dieser Held dagegen zufällige Ziele
- stärkerer Treffer: 350 % gegen 300 %
- hat Schaden über Zeit (450), dieser Held nicht

- trifft drei, dieser Held dagegen zufällige Ziele
- schwächerer Treffer: 200 % gegen 300 %
- schneller: 7 Steine gegen 9

- trifft drei, dieser Held dagegen zufällige Ziele
- schwächerer Treffer: 225 % gegen 300 %
- langsamer: 10 Steine gegen 9
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