Ironvein, Artwork aus dem Spiel

Ironvein

Heiliges Knappenkonstrukt · Familie „Konstrukt“ · im Spiel seit 23. Dezember 2025

LichtKämpferMana: Durchschnittlich

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System-Ränge

GesamtS−72 von 100
AngriffA64 · Raids
VerteidigungA+69 · Raids
TitanenA+71

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 3★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke727Top 16 %
  • Angriff758Top 25 %
  • Verteidigung734Top 18 %
  • Leben1 366Top 10 %

Top – Platz unter allen gelben 3★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der gelben 3★-Helden – 713
  • Verteidigung: typischer Wert der gelben 3★-Helden – 666
  • Leben: typischer Wert der gelben 3★-Helden – 1 155
  • Stärke: typischer Wert der gelben 3★-Helden – 655
  • Unter 3★-Helden derselben Klasse (Kämpfer): angriff – besser als 70 %, verteidigung – besser als 87 %, leben – besser als 90 %, stärke – besser als 87 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

KnappenschlagSquire Strike
  1. Fügt 2 zufälligen Gegnern 300 % Schaden zu.
  2. Wird ein Gegner durch den Angriff besiegt, stellt der Wirker +20 % Leben wieder her und erhält +20 % Mana. (Nachdem ein Charakter in einem einzigen Zug 5 direkte Mana-Zugewinne durch Spezialfähigkeiten erhalten hat, haben alle weiteren direkten Mana-Zugewinne durch Spezialfähigkeiten bei diesem Charakter eine verringerte Wirkung.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveVerstärkter Widerstand gegen Spezialfähigkeits-BlockierungDer Held ist immun gegen negative Statusänderungen, die den Einsatz von Spezialfähigkeiten einschränken; widersteht er erfolgreich, verstärkt er sein Leben um 450 und erhält 5 % Mana.
PassiveLakaienkernDer Konstrukt-Kern dieses Helden ist ein Lakaienkern. Der Lakaienkern wird jedes Mal aktiviert, wenn der Held seine Spezialfähigkeit wirkt.
  • Ein voll aufgeladener Lakaienkern beschwört für alle Verbündeten einen Killerbot mit 25 % LP und 110 % Angriff des Helden.
  • Die vom Helden geerbten LP und der Angriff hängen von der Ladung des Kerns ab. Bei der Aktivierung des Kerns wird die gesamte Ladung verbraucht.
  • Der Killerbot stellt seinem Besitzer am Ende jedes Zuges 7 % Leben wieder her.
  • Verwelken: Jeder Treffer des Killerbots ändert den Angriff des Ziels um -40.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Rosepetite
Rosepetite
  • trifft drei, dieser Held dagegen zufällige Ziele
  • schwächerer Treffer: 200 % gegen 300 %
  • hat Schaden über Zeit (432), dieser Held nicht
Harubo
Harubo
  • trifft eines, dieser Held dagegen zufällige Ziele
  • stärkerer Treffer: 350 % gegen 300 %
  • hat Schaden über Zeit (450), dieser Held nicht
Zarola
Zarola
  • trifft drei, dieser Held dagegen zufällige Ziele
  • schwächerer Treffer: 200 % gegen 300 %
  • schneller: 7 Steine gegen 9
Fianna
Fianna
  • trifft drei, dieser Held dagegen zufällige Ziele
  • schwächerer Treffer: 225 % gegen 300 %
  • langsamer: 10 Steine gegen 9

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.