Kuang Nao, Artwork aus dem Spiel

Kuang Nao

Kriechender Geist · Familie „Ghosts of Yang Jiang“ · im Spiel seit 21. Mai 2026

NaturMönchMana: Durchschnittlich

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System-Ränge

GesamtS74 von 100
AngriffS−70 · Raids
VerteidigungA+65 · Raids
TitanenS77

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke986Top 12 %
  • Angriff1 096Top 7 %
  • Verteidigung1 053Top 6 %
  • Leben1 591untere Hälfte

Top – Platz unter allen grünen 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 892
  • Verteidigung: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 868
  • Leben: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 1 615
  • Stärke: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 849
  • Unter 4★-Helden derselben Klasse (Mönch): angriff – besser als 91 %, verteidigung – besser als 86 %, leben – besser als 33 %, stärke – besser als 83 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Boshafter FluchSpiteful Curse
  1. Verringert das maximale Leben aller Gegner um 550. Dieser Effekt ist stärker gegen Ziele mit verstärktem Leben. (Das max. Leben kann nicht unter 30 % des ursprünglichen max. Lebens fallen. Verstärktes Leben wird zusätzlich um 550 verringert.).
  2. Alle Gegner erhalten für 4 Züge eine Verringerung der erhaltenen Heilung um -55 %. Dieser Effekt ist hartnäckig. (Jeder Versuch, einen hartnäckigen Effekt zu bannen, zu reinigen oder umzuverteilen, verkürzt die Dauer um 1 Züge oder verringert die verbleibenden Aktivierungen um 1.)
  3. Alle Gegner erleiden 4 Züge lang jeden Zug 85-148 steigenden Fluchschaden. Dieser Effekt ist hartnäckig. (Im ersten Zug werden 85 Schaden verursacht. Der Schaden steigt jeden Zug um +20 %, bis zu 148 Schaden pro Zug. Jeder Versuch, einen hartnäckigen Effekt zu bannen, zu reinigen oder umzuverteilen, verkürzt die Dauer um 1 Züge oder verringert die verbleibenden Aktivierungen um 1.)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveVengeful HauntingVerliert dieser Held auf einmal mehr als 25 % seines max. Lebens, werden folgende Effekte aktiviert.
  • Der Held wirkt Vollständige Entfernung auf sich selbst. (Vollständige Entfernung entfernt alle Statuseffekte, Stapel sowie Wachstums- und Verwelkeneffekte. Entfernt auch Effekte, die sonst hartnäckig, nicht entfernbar oder nicht reinigbar sind.)
  • Der Held wechselt für 2 Züge in die Form eines Rachsüchtigen Geistes. Am Ende jedes Zuges fügt der Rachsüchtige Geist einem zufälligen Gegner 450 % Schaden zu und entfernt dessen Boni. Der Effekt kann nicht entfernt werden. (In Geistform kann der Charakter kein Mana erhalten und nicht durch Spezialfähigkeiten geheilt werden, ist aber immun gegen normale Angriffe, Angriffe mit Spezialfähigkeiten, schadensverursachende passive Fähigkeiten, Statuseffekte und Stapel. Immun gegen neue Wachstums-, Verwelken- und Wahnsinnseffekte.)

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Fura
Fura
  • kein Schaden über die Züge
  • senkt ebenfalls die erhaltene Heilung der Gegner: -55 %
Jabbar
Jabbar
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 516 gegen 2330
  • senkt ebenfalls die erhaltene Heilung der Gegner: -75 % gegenüber -55 %
Gafar
Gafar
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 228 gegen 2330
  • senkt ebenfalls die erhaltene Heilung der Gegner: -100 % gegenüber -55 %
  • schneller: 8 Steine gegen 9
Tiburtus
Tiburtus
  • kein Schaden über die Züge

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.