
Lando
Zauberteppich-Charmeur · Familie „Zauberteppich“ · im Spiel seit 5. Juli 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 471Top 30 %- Angriff1 466
- Verteidigung1 552
- Leben2 849
Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
- Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
- Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Waldläufer): angriff – besser als 65 %, verteidigung – besser als 78 %, leben – besser als 80 %, stärke – besser als 71 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Reinigt auf sichere Weise negative Statusänderungen bei allen Verbündeten. (Beim sicheren Reinigen werden sekundäre Effekte der entfernten negativen Statusänderung, etwa Schaden bei Entfernung, umgangen. Externe Effekte wie passive Fähigkeiten und Familieneffekte können trotzdem aktiviert werden.)
- Fügt allen Gegnern 450 % Schaden zu.
- Alle Verbündeten verursachen nach 3 Zügen 300-700 Schaden bei einem zufälligen Gegner, abhängig vom Schaden, den die Verbündeten erlitten haben, während dieser Effekt aktiv war. Dieser Effekt kann nicht gebannt werden. (Der maximale Effekt wird erreicht, wenn Schaden in Höhe von 50 % des max. Lebens erlitten wurde.)
Passive Fähigkeiten und Talente
- Angriffsschwächungen werden für 3 Züge zu +40 % Angriff.
- Verteidigungsschwächungen werden für 3 Züge zu +40 % Verteidigung.
- Schwächungen der Manaregeneration werden für 3 Züge zu +40 % Manaregeneration.
- Bis zu +35 % Manaregeneration.
- Bis zu +25 % zusätzliche Ausweichchance.
- Der Effekt ist umso schwächer, je weniger Flugmoment der Held hat.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 380 % gegen 450 %
- reinigt ebenfalls
- gleiche Passive: löst Reinigung für einen Verbündeten aus

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 325 % gegen 450 %
- reinigt ebenfalls
- gleiche Passive: löst Reinigung für einen Verbündeten aus
- schneller: 10 Steine gegen 11

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 215 % gegen 450 %
- hat Schaden über Zeit (4175), dieser Held nicht
- reinigt ebenfalls
- gleiche Passive: löst Reinigung für einen Verbündeten aus

- Ult trifft ebenfalls alle
- gleich starker Treffer (450 %)
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