Njal, Artwork aus dem Spiel

Njal

Jäger des Nordwinds · Familie „Ebenenjäger“ · im Spiel seit 5. Januar 2026

EisBarbarMana: Durchschnittlich

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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtS74 von 100
AngriffS+77 · Raids
VerteidigungA+67 · Raids
TitanenS−74

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

Fast genauso viel. Und sein Team heilt sich zusätzlich um 20 Prozent dieses Schadens.
Ab 6:02 ansehenXiwang-Gui – der neue blaue Geist: lohnt sich die Beschwörung? | Empires & Puzzles
Njal hat 10 Prozent Chance, den Schaden einer gegnerischen Ult auf 1 zu senken, und zusätzlich Schaden über die Züge auf einen zufälligen Gegner.
Ab 6:29 ansehenXiwang-Gui – der neue blaue Geist: lohnt sich die Beschwörung? | Empires & Puzzles
Runde eins: die Werte. Voll ausgebaut hat Xiwang-Gui 1960 Angriff, 1845 Verteidigung und 3315 Leben.
Ab 5:10 ansehenXiwang-Gui – der neue blaue Geist: lohnt sich die Beschwörung? | Empires & Puzzles

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 535Top 22 %
  • Angriff1 646Top 16 %
  • Verteidigung1 572Top 25 %
  • Leben2 815Top 25 %

Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 284
  • Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 344
  • Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 262
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Barbar): angriff – besser als 84 %, verteidigung – besser als 80 %, leben – besser als 81 %, stärke – besser als 82 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Erster FrostFirst Frost
  1. Fügt allen Gegnern 350 % Schaden zu.
  2. Alle Gegner erleiden 852 Frostschaden über 4 Züge. Der Wirker und alle seine Verbündeten absorbieren 20 % des zugefügten Frostschadens als Leben.
  3. Alle Feuergegner erhalten -64 % Verteidigung gegen Spezialfähigkeiten für 4 Züge.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveSpezialfähigkeit-SchadensverringerungDer Charakter hat eine Chance von 10 %, direkten Schaden durch Spezialfähigkeiten auf 1 zu senken.
PassiveSchaden über Zeit bei voller AufladungWenn dieser Held seine Spezialfähigkeit wirkt, belegt er einen zufälligen Gegner mit dem Jägermal. Das Ziel erleidet 3 Züge lang 150 Schaden. Hat das Ziel diesen Effekt bereits, wird er erneuert und der Schaden steigt um 150, bis zu insgesamt 1500 Schaden.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Glacivolt
Glacivolt
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • schwächerer Treffer: 280 % gegen 350 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 2895 gegen 4260
  • senkt ebenfalls die Verteidigung der Gegner: -30 % gegen -64 %
  • schneller: 8 Steine gegen 10
Tamlin
Tamlin
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • stärkerer Treffer: 460 % gegen 350 %
  • kein Schaden über die Züge
  • senkt ebenfalls die Verteidigung der Gegner: -64 %
  • langsamer: 11 Steine gegen 10
Sedille
Sedille
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • stärkerer Treffer: 450 % gegen 350 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 3925 gegen 4260
  • langsamer: 11 Steine gegen 10
Cinnamon
Cinnamon
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • schwächerer Treffer: 250 % gegen 350 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 2620 gegen 4260
  • senkt ebenfalls die Verteidigung der Gegner: -54 % gegen -64 %
  • schneller: 9 Steine gegen 10

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.