
Sedille
Lichtbringerin der Astralzwerge · Familie „Astralzwerge“ · im Spiel seit 27. Juli 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
setzt in Brand, schwächt Angriff und Verteidigung und gibt statt eines Konters dem Team ein Viertel des Brandschadens als Gesundheits-Boost.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 478Top 27 %- Angriff1 566
- Verteidigung1 512
- Leben2 730
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Waldläufer): angriff – besser als 72 %, verteidigung – besser als 74 %, leben – besser als 72 %, stärke – besser als 72 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt allen Gegnern 450 % Schaden zu.
- Alle Gegner erleiden 5 Züge lang 785 Brandschaden. Alle Verbündeten absorbieren 25 % des zugefügten Brandschadens als verstärktes Leben.
- Verwelken: Alle Gegner erhalten -350 Angriff und -350 Verteidigung.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- gleich starker Treffer (470 %)
- kein Schaden über die Züge

- Ult trifft ebenfalls alle
- stärkerer Treffer: 530 % gegen 450 %
- kein Schaden über die Züge

- Ult trifft ebenfalls alle
- stärkerer Treffer: 500 % gegen 450 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 8050 gegen 3925

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 365 % gegen 450 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 3105 gegen 3925
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