
Dunnar Hart
Der magmatische Schlagzeuger · Familie „Barde“ · im Spiel seit 15. Juni 2025
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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.
System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
Er trifft alle mit 500 Prozent – mehr als jede Elena – und setzt sie 5 Züge lang stark in Brand, und senkt jeden Zug auch noch die Verteidigung der Gegner um 13%.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 464Top 30 %- Angriff1 500
- Verteidigung1 528
- Leben2 759
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Barbar): angriff – besser als 68 %, verteidigung – besser als 76 %, leben – besser als 76 %, stärke – besser als 73 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt allen Gegnern 500 % Schaden zu.
- Alle Gegner erleiden 5 Züge lang ätzenden Brand. Der ätzende Brand verursacht 322 Brandschaden und verringert die Verteidigung des Ziels jeden Zug um -13 %. Verursacht zusätzlichen Schaden gegen Helden mit Lakaien oder Mega-Lakaien.
- Der Wirker regeneriert über 4 Züge 1480 verstärktes Leben. Verstärktes Leben kann die max. LP übersteigen.
- Der Wirker erhält 4 Züge lang +50 % Manaregeneration. (Wirkt nur auf Mana aus passenden Schilden und auf Mana, das das Verteidigungsteam am Ende seines Zuges erhält.)
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- trifft drei, dieser Held trifft alle
- gleich starker Treffer (485 %)
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 4500 gegen 8050
- schneller: 9 Steine gegen 11

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 365 % gegen 500 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 3105 gegen 8050

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 350 % gegen 500 %
- kein Schaden über die Züge

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 250 % gegen 500 %
- kein Schaden über die Züge
- erhöht ebenfalls die Manaregeneration der Verbündeten: +24 % gegen +50 %
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