Justizia, Artwork aus dem Spiel

Justizia

Steinältester · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. September 2016

LichtPaladinMana: Langsam

Kostüme 5

Justizia: Ältester der Sonne

Kostüm · Justizia

Ältester der Sonne

LichtMagierMana: Langsam

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Paladin.

Angriff
936+186
Verteidigung
1 004+48
Leben
2 031+275
Stärke
1 018+117

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Steinältester“.

Spezialfähigkeit: Tag des Urteils

  • Fügt allen Gegnern 250 % Schaden zu.
  • Für jeden besiegten Verbündeten wird der Schaden um 50 % erhöht.
  • Der Wirker erhält 3 Züge lang +24 % Manaregeneration.
Justizia: Älteste der Dornen

Kostüm · Justizia

Älteste der Dornen

LichtZaubererMana: Langsam

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Paladin.

Angriff
1 096+346
Verteidigung
1 109+153
Leben
2 449+693
Stärke
1 161+260

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Steinältester“.

Spezialfähigkeit: Urteilsritual

  • Fügt allen Gegnern 300 % Schaden zu.
  • Für jeden besiegten Gegner wird der Schaden um 45 % erhöht.
  • Alle Gegner erhalten 3 Züge lang -40 % Genauigkeit. (Die Chance zu verfehlen gilt auch für offensive Spezialfähigkeiten)
Justizia: Stein-Toon

Kostüm · Justizia

Stein-Toon

LichtPaladinMana: Langsam
Angriff
1 452+702
Verteidigung
1 150+194
Leben
2 932+1 176
Stärke
1 365+464

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Steinältester“.

Spezialfähigkeit: Toon of Judgment

  • Fügt allen Gegnern 435 % Schaden zu.
  • Alle Gegner erhalten 4 Züge lang -30 % Genauigkeit. (Die Chance zu verfehlen gilt auch für offensive Spezialfähigkeiten.)
  • Fügt Schatten-Helden zusätzlichen Schaden zu.
Justizia: Vitrail des Steins

Kostüm · Justizia

Vitrail des Steins

LichtPaladinMana: Langsam
Angriff
1 659+909
Verteidigung
1 286+330
Leben
3 054+1 298
Stärke
1 493+592

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Steinältester“.

Spezialfähigkeit: Glass Judgement

  • Fügt allen Gegnern 445 % Schaden zu.
  • Der Angriff umgeht defensive Boni. (Das schließt Gegenangriffe ein.)
  • Alle Gegner erhalten -34 % Genauigkeit für 4 Züge. (Die Chance zu verfehlen gilt für offensive Spezialfähigkeiten.)
Justizia: Stilvolle Uralte des Steins

Kostüm · Justizia

Stilvolle Uralte des Steins

LichtPaladinMana: Langsam
Angriff
1 793+1 043
Verteidigung
1 406+450
Leben
3 363+1 607
Stärke
1 617+716

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Steinältester“.

Spezialfähigkeit: Stilurteil

  • Fügt allen Gegnern 455 % Schaden zu.
  • Verursacht 605 % Schaden bei Gegnern mit weniger als 50 % Leben.
  • Alle Gegner erhalten -36 % Genauigkeit für 4 Züge. (Die Chance zu verfehlen gilt für offensive Spezialfähigkeiten.)

Willst du ein Review zu Justizia?

Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtB54 von 100
AngriffB+55 · Raids
VerteidigungB+56 · Raids
TitanenB53

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

mit Gefallenen bis 1390. Gegen die eigene Farbe schlägt die gelbe Ult schwächer.
Ab 2:01 ansehenGremory – der neue Imba-Astraldämon? | Empires & Puzzles
Trifft alle und senkt den Gegnern die Genauigkeit.
Ab 7:17 ansehenGremory – der neue Imba-Astraldämon? | Empires & Puzzles
Die Dämonenfamilie. Gremory links, daneben Hua Pi Gui, Zondalath und Justice im Glass-Kostüm. Zondalath mit mittlerer Mana ist vor den Langsamen dran, heilt, halbiert den Schaden am Team und verstärkt die nächste Ult der Verbündeten bis plus
Ab 7:53 ansehenGremory – der neue Imba-Astraldämon? | Empires & Puzzles

Werte auf Maximalstufe

Stärke901untere Hälfte
  • Angriff750untere Hälfte
  • Verteidigung956untere Hälfte
  • Leben1 756untere Hälfte

Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 308
  • Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 336
  • Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 376
  • Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Paladin): angriff – besser als 0 %, verteidigung – besser als 9 %, leben – besser als 8 %, stärke – besser als 0 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

UrteilsspruchRite of Judgement
  1. Fügt allen Gegnern 285 % Schaden zu.
  2. Alle Gegner erhalten 4 Züge lang -40 % Genauigkeit. (Die Chance zu verfehlen gilt auch für offensive Spezialfähigkeiten.)

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

12ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
115★-Manatruppe+11 %
11Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
10Truppe + Familie+26 %
9Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.