
Pineon
Ananas-Alleskönner · Familie „Geschicktes Gemüse“ · im Spiel seit 4. Februar 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke983Top 13 %- Angriff1 083
- Verteidigung1 037
- Leben1 637
Top – Platz unter allen gelben 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 898
- Verteidigung: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 888
- Leben: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 1 639
- Stärke: typischer Wert der gelben 4★-Helden – 854
- Unter 4★-Helden derselben Klasse (Magier): angriff – besser als 91 %, verteidigung – besser als 94 %, leben – besser als 54 %, stärke – besser als 85 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 415 % Schaden zu.
- Erntet Boni vom Ziel. (Ernte entfernt auf sichere Weise 2 Boni, positive Stapel oder Wachstumseffekte von jedem Ziel. Das gilt auch für nicht reinigbare Boni und Tanzeffekte. Der Wirker erhält 7 % verstärktes Leben für jeden entfernten Effekt. Verstärktes Leben kann die max. LP übersteigen. Beim sicheren Entfernen werden sekundäre Effekte der entfernten Statuseffekte, etwa Schaden bei Entfernung, umgangen. Externe Effekte wie passive Fähigkeiten und Familieneffekte können trotzdem aktiviert werden. Wachstumseffekte werden zuerst entfernt. Bei allen anderen Effekten wird der zuletzt gewirkte zuerst entfernt.)
- Stapel (Max.: 10): Der Wirker erhält +6 % Mana-Generierung. (Betrifft nur Mana aus passenden Schilden und Mana, das das Verteidigungsteam am Ende seines Zuges erhält.)
Passive Fähigkeiten und Talente
- The Seedling Fiend evolves into a Sprout Fiend after 2 turns.
- The Sprout Fiend evolves into a Blossom Mega Fiend after 2 turns.
- The evolution of the Fiends is delayed by 1 turn each time they absorb healing.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 280 % gegen 415 %
- gleiche Passive: belegt einen Gegner mit einem Feind

- trifft drei, dieser Held – einen
- schwächerer Treffer: 200 % gegen 415 %
- gleiche Passive: belegt einen Gegner mit einem Feind

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 125 % gegen 415 %
- gleiche Passive: belegt einen Gegner mit einem Feind
- schneller: 8 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls einen
- schwächerer Treffer: 345 % gegen 415 %
- hat Schaden über Zeit (169), dieser Held nicht
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