
Villiers
Aufgeblasener Herzog · Familie „Musketier“ · im Spiel seit 14. Dezember 2022
Kostüme 1
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
Villiers – höchstens in Turnieren ohne Heilung, wenn es keine anderen gibt.
Zwei 4★-Helden: Herzog Villiers und das Blumenmädchen Kitty.
Villiers ist ein grüner 4★-Magier.
Werte auf Maximalstufe
Stärke841untere Hälfte- Angriff874
- Verteidigung855
- Leben1 510
Top – Platz unter allen grünen 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 888
- Verteidigung: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 868
- Leben: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 1 612
- Stärke: typischer Wert der grünen 4★-Helden – 849
- Unter 4★-Helden derselben Klasse (Magier): angriff – besser als 40 %, verteidigung – besser als 37 %, leben – besser als 25 %, stärke – besser als 34 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 165 % Schaden zu.
- Beschwört einen Spionfeind für das Ziel und nahe Gegner. Der Feind greift den Gegner jeden Zug mit 45 % Angriff an.
- Der Spionfeind absorbiert Heilung und verschwindet, wenn er Leben in Höhe von 30 % des max. Lebens seines Besitzers aufgenommen hat.
- Am Ende jedes Zuges stiehlt der Spionfeind einen der entfernbaren Boni seines Ziels und gibt ihn einem Charakter des gegnerischen Teams.
- Der Wirker regeneriert über 4 Züge 324 LP.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- trifft einen, dieser Held – drei
- stärkerer Treffer: 280 % gegen 165 %
- belegt Gegner ebenfalls mit Feinden
- gleiche Passive: belegt einen Gegner mit einem Feind

- trifft einen, dieser Held – drei
- stärkerer Treffer: 190 % gegen 165 %
- belegt Gegner ebenfalls mit Feinden
- gleiche Passive: belegt einen Gegner mit einem Feind
- schneller: 8 Steine gegen 9

- trifft alle, dieser Held – drei
- stärkerer Treffer: 210 % gegen 165 %
- belegt Gegner ebenfalls mit Feinden
- gleiche Passive: belegt einen Gegner mit einem Feind
- langsamer: 10 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls drei
- stärkerer Treffer: 220 % gegen 165 %
- hat Schaden über Zeit (594), dieser Held nicht
- schneller: 7 Steine gegen 9
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