Prof. Ambrose, Artwork aus dem Spiel

Prof. Ambrose

Direktor des Instituts · Familie „Das Institut“ · im Spiel seit 22. März 2026

LichtKlerikerMana: Langsam

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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtS+82 von 100
AngriffS+82 · Raids
VerteidigungS+84 · Raids
TitanenS+80

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

Minus 40 Prozent Verteidigung, entfernt ihre Buffs und lässt keine neuen zu.
Ab 7:23 ansehenGremory – der neue Imba-Astraldämon? | Empires & Puzzles

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 591Top 13 %
  • Angriff1 653Top 16 %
  • Verteidigung1 706Top 7 %
  • Leben2 927Top 17 %

Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
  • Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
  • Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kleriker): angriff – besser als 90 %, verteidigung – besser als 94 %, leben – besser als 85 %, stärke – besser als 88 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Stab der BeherrschungStaff of Domination
  1. Alle Gegner erliegen für 5 Züge der Furcht. (Das Ziel erhält -40 % Verteidigung. Beim Hinzufügen des Statuseffekts „Furcht“ werden alle entfernbaren Boni und Wachstumseffekte entfernt. Solange der Effekt wirkt, kann das Ziel keine neuen Boni oder Wachstumseffekte erhalten. Ein Ziel mit Furcht fügt einem zufälligen Verbündeten 250 % Schaden zu, jedes Mal wenn ein anderer Verbündeter seine Spezialfähigkeit wirkt. Jeder Charakter kann diesen Effekt einmal pro Zug auslösen.)
  2. Verwelken: Alle Gegner erhalten -400 Angriff.
  3. Fügt allen Gegnern 420 % Schaden und 25 Wahnsinn zu.
  4. Das Wirken dieser Spezialfähigkeit fügt dem Wirker 45 Wahnsinn zu.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveLakaienverderbnisAm Ende jedes Zuges haben Gegner mit Wahnsinn eine Chance, ihre Lakaien in Feinde zu verwandeln. Ab 70 Wahnsinn geschieht die Verwandlung automatisch. Ein Lakai wird zu einem grauenvollen Feind: 15 % Angriff, 18 % Leben, fügt jeden Zug 5 Wahnsinn zu. Ein Mega-Lakai wird zu einem jenseitigen Mega-Feind: 115 % Angriff, 68 % Leben, fügt jeden Zug 10 % Wahnsinn zu.
PassiveVon den Alten markiertAller Schaden, den Gegner durch normale Angriffe und Spezialfähigkeiten erleiden, steigt um 6 % je 10 Wahnsinn dieses Helden, bis zu 60 %. Gilt nicht für Schaden, der sich selbst oder Verbündeten beim Auslösen des Wahnsinns zugefügt wird.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

12ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
115★-Manatruppe+11 %
11Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
10Truppe + Familie+26 %
9Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Ixinn
Ixinn
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • stärkerer Treffer: 530 % gegen 420 %
  • senkt ebenfalls die Verteidigung der Gegner: -33 % gegen -40 %
Sedille
Sedille
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • stärkerer Treffer: 450 % gegen 420 %
  • hat Schaden über Zeit (3925), dieser Held nicht
Jwala
Jwala
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • schwächerer Treffer: 350 % gegen 420 %
  • hat Schaden über Zeit (8960), dieser Held nicht
  • schneller: 10 Steine gegen 11
Sneferu
Sneferu
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • stärkerer Treffer: 530 % gegen 420 %

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.