
Rajesh
Gourmand-Tigerhäuptling · Familie „Wildkatze“ · im Spiel seit 17. März 2025
Willst du ein Review zu Rajesh?
Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.
System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
Bei Vora, Vermis und Rajesh ist das Mana für entfernte Effekte jetzt gedeckelt – auf 35, 75 und 70 Prozent.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 467Top 29 %- Angriff1 627
- Verteidigung1 454
- Leben2 614
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Druide): angriff – besser als 82 %, verteidigung – besser als 64 %, leben – besser als 63 %, stärke – besser als 70 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Reinigt alle negativen Statusänderungen aller Verbündeten auf sichere Weise und erhöht das Mana aller Verbündeten um 10 % für jede gereinigte negative Statusänderung.
- Alle Verbündeten umgehen 4 Züge lang mit ihren Angriffen Verteidigungsboni. Wenn Verteidigungsboni umgangen werden, erhöht sich das Mana des angreifenden Verbündeten um 15 %. (Verteidigungsboni schließen Gegenangriffe ein.)
- Alle verbündeten Charaktere sind 4 Züge lang immun gegen neue negative Mana-Effekte und ihr Mana wird für jeden widerstandenen Effekt um 20 % erhöht.
- Stapel (Max.: 10): Alle Verbündeten erhalten +35 % Angriff.
Passive Fähigkeiten und Talente
- Wird bis zu 9-mal aktiviert. Mit jeder weiteren Aktivierung sinkt die Wiederbelebungschance. Kann nicht durch negative Statusänderungen oder passive Fähigkeiten verhindert werden.
- – Statuseffekt-Boni und negative Statusänderungen.
- – Positive und negative Stapel.
- – Wachstums- und Verwelkeneffekte.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- reinigt ebenfalls
- gleiche Passive: löst Reinigung für einen Verbündeten aus

- erhöht ebenfalls den Angriff der Verbündeten: +50 % gegen +35 %
- reinigt ebenfalls
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- gleiche Passive: löst Reinigung für einen Verbündeten aus
- schneller: 7 Steine gegen 9

- erhöht ebenfalls den Angriff der Verbündeten: +100 % gegen +35 %
- reinigt ebenfalls
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- gleiche Passive: löst Reinigung für einen Verbündeten aus

- erhöht ebenfalls den Angriff der Verbündeten: +34 % gegen +35 %
- reinigt ebenfalls
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- gleiche Passive: löst Reinigung für einen Verbündeten aus
- schneller: 8 Steine gegen 9
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