Ariel, Artwork aus dem Spiel

Ariel

Prinzessin von Atlantis · Familie „Atlantis“ · im Spiel seit 1. August 2018

EisKlerikerMana: Durchschnittlich

Kostüme 2

Ariel: Zauberin von Atlantis

Kostüm · Ariel

Zauberin von Atlantis

EisZaubererMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Kleriker.

Angriff
1 143+243
Verteidigung
1 166+220
Leben
1 998+446
Stärke
1 131+209

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Prinzessin von Atlantis“.

Spezialfähigkeit: Tiefseeritual

  • Verstärkt das Leben aller Verbündeten um 520. Verstärktes Leben kann die max. LP übersteigen.
  • Alle Verbündeten regenerieren über 4 Züge eine moderate Menge Mana.
  • Reinigt negative Statusänderungen von allen Verbündeten.
Ariel: Toon-Prinzessin von Atlantis

Kostüm · Ariel

Toon-Prinzessin von Atlantis

EisKlerikerMana: Durchschnittlich
Angriff
1 662+762
Verteidigung
1 797+851
Leben
2 960+1 408
Stärke
1 624+702

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Prinzessin von Atlantis“.

Spezialfähigkeit: Toontastischer Schutz

  • Heilt alle Verbündeten um 46 %.
  • Alle Verbündeten erhalten 4 Züge lang +40 % Manaregeneration. Dieser Statuseffekt kann nicht entfernt werden und hält bei Eis-Helden 2 Züge länger an. (Wirkt nur auf Mana aus passenden Schilden und auf Mana, das das Verteidigungsteam am Ende seines Zuges erhält.)
  • Reinigt negative Statusänderungen von allen Verbündeten.

Willst du ein Review zu Ariel?

Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtA−59 von 100
AngriffB+58 · Raids
VerteidigungA+66 · Raids
TitanenB+56

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

Azurus legt einen Taunt und macht Gegner rot, und Song Jiang – noch ein Schlag mit Stille. Fünftens: ein Wiederbeleber anderer Farbe.
Ab 9:56 ansehenXiwang-Gui – der neue blaue Geist: lohnt sich die Beschwörung? | Empires & Puzzles
Jeder von ihnen heilt das Team und lädt die Roten schneller auf.
Ab 7:51 ansehenElena und alle ihre Kostüme: wo welches glänzt und mit wem | Empires & Puzzles
Links passt Toxicandra, Alberich als „Seelie Toon“ oder Ariel als „Enchanter of Atlantis“. Rechts Hawthorn oder Xnolphod.
Ab 5:58 ansehenElena und alle ihre Kostüme: wo welches glänzt und mit wem | Empires & Puzzles

Werte auf Maximalstufe

Stärke922untere Hälfte
  • Angriff900untere Hälfte
  • Verteidigung946untere Hälfte
  • Leben1 552untere Hälfte

Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 284
  • Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 344
  • Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 262
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kleriker): angriff – besser als 5 %, verteidigung – besser als 6 %, leben – besser als 0 %, stärke – besser als 4 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Göttlicher SchutzDivine Protection
  1. Heilt alle Verbündeten um 40 %.
  2. Alle Verbündeten erhalten 4 Züge lang +24 % Manaregeneration. (Wirkt nur auf Mana aus passenden Schilden und auf Mana, das das Verteidigungsteam am Ende seines Zuges erhält.)
  3. Reinigt negative Statusänderungen von allen Verbündeten.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Vivica
Vivica
  • heilt ebenfalls: 44 % gegen 40 %
  • reinigt ebenfalls
  • gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
  • gleiche Passive: löst Reinigung für einen Verbündeten aus
  • langsamer: 11 Steine gegen 9
Aeron
Aeron
  • reinigt ebenfalls
  • gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
  • gleiche Passive: löst Reinigung für einen Verbündeten aus
Ares
Ares
  • gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
Lady Locke
Lady Locke
  • hat Schaden über Zeit (2946), dieser Held nicht
  • reinigt ebenfalls
  • gleiche Passive: löst Reinigung für einen Verbündeten aus

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.