Vivica, Artwork aus dem Spiel

Vivica

Erhabener Gelehrter · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. Januar 2017

LichtKlerikerMana: Langsam

Kostüme 5

Vivica: Erhabener Magier

Kostüm · Vivica

Erhabener Magier

LichtZaubererMana: Langsam

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Kleriker.

Angriff
981+101
Verteidigung
974+120
Leben
1 983+346
Stärke
1 018+117

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Erhabener Gelehrter“.

Spezialfähigkeit: Allheilung

  • Heilt alle Verbündeten um 44 %.
  • Alle Gegner erhalten 4 Züge lang -44 % Verteidigung.
  • Entfernt Boni von allen Gegnern.
Vivica: Erhabene Schriftgelehrte

Kostüm · Vivica

Erhabene Schriftgelehrte

LichtKämpferMana: Langsam

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Kleriker.

Angriff
1 106+226
Verteidigung
1 115+261
Leben
2 412+775
Stärke
1 161+260

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Erhabener Gelehrter“.

Spezialfähigkeit: Umfassende Reparatur

  • Verstärkt das Leben aller Verbündeten um 670. Verstärktes Leben kann die max. LP übersteigen.
  • Alle Gegner erhalten 4 Züge lang -39 % Angriff.
  • Entfernt Boni von allen Gegnern.
Vivica: Toon-Gelehrter

Kostüm · Vivica

Toon-Gelehrter

LichtKlerikerMana: Langsam
Angriff
1 356+476
Verteidigung
1 367+513
Leben
2 743+1 106
Stärke
1 366+465

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Erhabener Gelehrter“.

Spezialfähigkeit: Toon Heal

  • Heilt alle Verbündeten um 54 %.
  • Alle Verbündeten erhalten 4 Züge lang +45 % Verteidigung. Dieser Statuseffekt kann nicht entfernt werden und hält bei Licht-Helden 2 Züge länger an.
  • Reinigt negative Statusänderungen von allen Verbündeten.
Vivica: Glasschüler

Kostüm · Vivica

Glasschüler

LichtKlerikerMana: Langsam
Angriff
1 527+647
Verteidigung
1 547+693
Leben
2 887+1 250
Stärke
1 496+595

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Erhabener Gelehrter“.

Spezialfähigkeit: Glasheilung

  • Heilt alle Verbündeten um 55 %.
  • Alle Verbündeten erhalten 4 Züge lang +60 % Verteidigung.
  • Alle Licht-Verbündeten reflektieren 2 Züge lang negative Statusänderungen und negative Stapel. (Statuseffekte von Charakteren, Lakaien und Feinden derselben Seite können nicht reflektiert werden.)
  • Reinigt negative Statusänderungen von allen Verbündeten.
Vivica: Stilvoller Gelehrter

Kostüm · Vivica

Stilvoller Gelehrter

LichtKlerikerMana: Langsam
Angriff
1 651+771
Verteidigung
1 689+835
Leben
3 166+1 529
Stärke
1 619+718

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Erhabener Gelehrter“.

Spezialfähigkeit: Stilvolle Heilung

  • Stellt 65 % Leben für den Verbündeten mit den niedrigsten LP her. Alle anderen Verbündeten stellen 56 % Leben wieder her.
  • Alle Verbündeten erhalten 4 Züge lang +61 % Verteidigung.
  • Reinigt negative Statusänderungen von allen Verbündeten.

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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtB+56 von 100
AngriffB+55 · Raids
VerteidigungA64 · Raids
TitanenB54

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke901untere Hälfte
  • Angriff880untere Hälfte
  • Verteidigung854untere Hälfte
  • Leben1 637untere Hälfte

Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 308
  • Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
  • Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 376
  • Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kleriker): angriff – besser als 3 %, verteidigung – besser als 0 %, leben – besser als 3 %, stärke – besser als 0 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

AllheilmittelOmniheal
  1. Heilt alle Verbündeten um 44 %.
  2. Alle Verbündeten erhalten 4 Züge lang +63 % Verteidigung.
  3. Reinigt negative Statusänderungen von allen Verbündeten.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

12ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
115★-Manatruppe+11 %
11Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
10Truppe + Familie+26 %
9Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.