Ray, Artwork aus dem Spiel

Ray

Meister am Hofe · Familie „Magie“ · im Spiel seit 3. Mai 2023

FeuerZaubererMagie

Kostüme 1

Ray: Brombeer-Beherrscher

Kostüm · Ray

Brombeer-Beherrscher

FeuerDruideMagie

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Zauberer.

Angriff
1 537+469
Verteidigung
1 593+474
Leben
2 632+799
Stärke
1 477+409

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Meister am Hofe“.

Spezialfähigkeit: Dorniger Slam-Dunk

  • Die Spezialfähigkeit hat eine andere Wirkung, wenn sie mit 100 %/200 % Mana aufgeladen ist:
  • 1x Mana-Ladung:
  • Alle Gegner erleiden 3 Züge lang 645 Brandschaden. Der Wirker absorbiert 10 % des zugefügten Brandschadens als Leben.
  • Alle Gegner erhalten 3 Züge lang -36 % Verteidigung gegen Feuer.
  • Entfernt Boni von allen Gegnern.
  • 2x Mana-Ladung:
  • Alle Verbündeten regenerieren über 5 Züge 1300 verstärktes Leben. Verstärktes Leben kann die max. LP übersteigen.
  • Alle Verbündeten erhalten 5 Züge lang +60 % Angriff gegen Natur.
  • Reinigt negative Statusänderungen von allen Verbündeten.

Willst du ein Review zu Ray?

Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtB54 von 100
AngriffB+56 · Raids
VerteidigungB−52 · Raids
TitanenB53

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

Statt Bearnadette passen Eliane, Ray oder Guardian Gorilla.
Ab 5:45 ansehenElena und alle ihre Kostüme: wo welches glänzt und mit wem | Empires & Puzzles

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 068untere Hälfte
  • Angriff1 068untere Hälfte
  • Verteidigung1 119untere Hälfte
  • Leben1 833untere Hälfte

Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 335
  • Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 308
  • Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
  • Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 290
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Zauberer): angriff – besser als 28 %, verteidigung – besser als 32 %, leben – besser als 19 %, stärke – besser als 28 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Flammender Slam-DunkBlazing Slam Dunk
  1. Die Spezialfähigkeit hat eine andere Wirkung, wenn sie mit 100 %/200 % Mana aufgeladen ist:
  2. 1x Mana-Ladung:
  3. Alle Gegner erleiden 3 Züge lang 423 Brandschaden.
  4. Alle Gegner erhalten 3 Züge lang -34 % Verteidigung gegen Feuer.
  5. Entfernt Boni von allen Gegnern.
  6. 2x Mana-Ladung:
  7. Alle Verbündeten regenerieren über 5 Züge 1190 LP.
  8. Alle Verbündeten erhalten 5 Züge lang +50 % Angriff gegen Natur.
  9. Reinigt negative Statusänderungen von allen Verbündeten.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveMana bei voller AufladungWenn dieser Held seine Spezialfähigkeit wirkt, erhalten alle Gegner einen Stapel -5 % Manaregeneration. Bei voll aufgeladener Spezialfähigkeit erhalten alle Gegner zwei Stapel. Ein Gegner kann bis zu 10 Stapel haben.
PassiveStapel bei SpezialfähigkeitBeim Wirken der Spezialfähigkeit gibt der Held mit einer Chance von 50 % allen Verbündeten 10 % Mana. Bei voll aufgeladener Spezialfähigkeit beträgt die Chance 100 %. (Wirkt nur auf Mana aus passenden Schilden und auf Mana, das das Verteidigungsteam am Ende seines Zuges erhält.)

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Magie. Die Spezialfähigkeit ist nach 5 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

6ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
55★-Manatruppe+11 %
5Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
5Truppe + Familie+26 %
5Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Nadezhda
Nadezhda
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 468 gegen 2115
Roc
Roc
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 4000 gegen 2115
  • senkt ebenfalls die Verteidigung der Gegner: -44 % gegen -34 %
  • entfernt ebenfalls Buffs
  • langsamer: 9 Steine gegen 5
Telonius
Telonius
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 1785 gegen 2115
Emilio
Emilio
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 3900 gegen 2115
  • langsamer: 6 Steine gegen 5

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.