
Shar'By
Der süße Babyhai · Familie „Sonnenbucht-Hai“ · im Spiel seit 1. Juni 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke988Top 13 %- Angriff1 035
- Verteidigung1 085
- Leben1 696
Top – Platz unter allen roten 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 4★-Helden – 896
- Verteidigung: typischer Wert der roten 4★-Helden – 854
- Leben: typischer Wert der roten 4★-Helden – 1 630
- Stärke: typischer Wert der roten 4★-Helden – 848
- Unter 4★-Helden derselben Klasse (Mönch): angriff – besser als 86 %, verteidigung – besser als 91 %, leben – besser als 72 %, stärke – besser als 86 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Vernichtet alle Feinde von allen Verbündeten und fügt allen Mega-Feinden Schaden zu.
- Heilt 42 % Leben für den Wirker.
- Die Heilung bildet eine Kette über alle Verbündete, die sich neben einem geheilten Verbündeten befinden.
- Alle geheilten Verbündeten erleiden für 3 Züge um -30 % reduzierten Schaden.
Passive Fähigkeiten und Talente
- Schaden von Spezialfähigkeiten um 35 % erhöht.
- Schaden von Lakaien und Mega-Lakaien um 60 % erhöht.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- langsamer: 9 Steine gegen 7

- heilt ebenfalls: 37 % gegen 42 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- langsamer: 8 Steine gegen 7

- heilt ebenfalls: 40 % gegen 42 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- langsamer: 9 Steine gegen 7
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