
Sproutwhisker
Der dunkelpelzige Kleriker · Familie „Abenteuerlustige Nager“ · im Spiel seit 18. März 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Was ich über den Helden gesagt habe
Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.
und vor Kurzem sind zwei neue dazugekommen: ein gelber und ein grüner Held.
Dasselbe mit der wilden Heilung, zum Beispiel bei Sproutwhisker: In einem Glückszug heilt sie mehr.
Auch das Mana für Verbündete über die Züge wurde gekürzt: Bei Alberich im Toon-Kostüm sind es höchstens 30 Prozent statt 60, bei Hiyori mit drei Ladungen 40 statt 75, bei Sproutwhisker 28 statt 40, bei Königin Anne im Kostüm 36 statt 72.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 585Top 13 %- Angriff1 653
- Verteidigung1 703
- Leben2 897
Top – Platz unter allen grünen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 333
- Verteidigung: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 344
- Leben: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 2 360
- Stärke: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 310
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kleriker): angriff – besser als 90 %, verteidigung – besser als 92 %, leben – besser als 82 %, stärke – besser als 87 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Wild: 4 Züge lang regenerieren alle Verbündeten jeden Zug 400 LP oder erhalten 800 verstärktes Leben. (Wild gibt jeden Zug eine Chance, dass dieser Effekt stärker wird. Dieser Wild-Effekt hat eine Chance von 50 %, in diesem Zug zusätzlich +100 % LP zu heilen. Werden zusätzliche LP geheilt, gibt der Effekt verstärktes Leben. Wild-Effekte umgehen die meisten Effekte, die ihr Anwenden normalerweise verhindern würden. Wild-Effekte können zusätzlich zu anderen Effekten desselben Typs angewendet werden.)
- In den nächsten 4 Zügen erhalten alle Verbündeten am Ende des Zuges 10 % Mana.
- Alle Verbündeten erhalten 4 Züge lang +55 % Verteidigung.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- erhöht ebenfalls die Verteidigung der Verbündeten: +54 % gegen +55 %
- gleiche Passive: gibt Verbündeten Mana
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- langsamer: 11 Steine gegen 9

- gleiche Passive: gibt Verbündeten Mana

- erhöht ebenfalls die Verteidigung der Verbündeten: +30 % gegen +55 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- gleiche Passive: gibt Verbündeten Mana
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