
Talésie
Blutroter Meuchelmörder · Familie „Fleur de Sang“ · im Spiel seit 8. Oktober 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke956Top 15 %- Angriff997
- Verteidigung963
- Leben1 806
Top – Platz unter allen lila 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der lila 4★-Helden – 895
- Verteidigung: typischer Wert der lila 4★-Helden – 869
- Leben: typischer Wert der lila 4★-Helden – 1 604
- Stärke: typischer Wert der lila 4★-Helden – 844
- Unter 4★-Helden derselben Klasse (Schurke): angriff – besser als 70 %, verteidigung – besser als 82 %, leben – besser als 88 %, stärke – besser als 82 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Fügt dem Ziel 220 % Schaden zu.
- Fügt allen mit einer Blutlilie markierten Gegnern 180 % Schaden zu.
- Alle mit einer Blutlilie markierten Gegner erleiden 189 Blutungsschaden über 3 Züge.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 lila Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 320 % gegen 220 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 360 gegen 472
- schneller: 7 Steine gegen 8

- trifft alle, dieser Held – einen
- schwächerer Treffer: 175 % gegen 220 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 1000 gegen 472

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 315 % gegen 220 %
- kein Schaden über die Züge

- Ult trifft ebenfalls einen
- stärkerer Treffer: 265 % gegen 220 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 409 gegen 472
- schneller: 6 Steine gegen 8
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