Tokage Daigo, Artwork aus dem Spiel

Tokage Daigo

Kaltblütiger Ronin · Familie „Ronin“ · im Spiel seit 10. März 2026

SchattenWaldläuferLadung

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System-Ränge

GesamtS−71 von 100
AngriffS+76 · Raids
VerteidigungA64 · Raids
TitanenA+68

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 4★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke985Top 10 %
  • Angriff1 123Top 7 %
  • Verteidigung999Top 13 %
  • Leben1 630Top 40 %

Top – Platz unter allen lila 4★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der lila 4★-Helden – 895
  • Verteidigung: typischer Wert der lila 4★-Helden – 869
  • Leben: typischer Wert der lila 4★-Helden – 1 604
  • Stärke: typischer Wert der lila 4★-Helden – 844
  • Unter 4★-Helden derselben Klasse (Waldläufer): angriff – besser als 91 %, verteidigung – besser als 86 %, leben – besser als 56 %, stärke – besser als 86 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Tödliche SchlägeLethal Strikes
  1. Die Spezialfähigkeit hat einen anderen Effekt, wenn sie mit 100 % / 200 % / 300 % Mana aufgeladen ist:
  2. x1 Mana-Ladung:
  3. Fügt dem Ziel 180 % Schaden zu.
  4. Der Angriff springt auf alle Gegner über, die direkt neben einem getroffenen Gegner stehen.
  5. Alle getroffenen Ziele erhalten 398 Gift-Schaden über 2 Runden.
  6. Der Angriff hat eine Chance von 65 %, Verteidigungsboni zu umgehen. (Das schließt auch Gegenangriffe ein)
  7. x2 Mana-Ladung:
  8. Fügt dem Ziel 280 % Schaden zu.
  9. Der Angriff springt auf alle Gegner über, die direkt neben einem getroffenen Gegner stehen.
  10. Alle getroffenen Ziele erhalten 597 Gift-Schaden über 3 Runden.
  11. Der Angriff hat eine Chance von 85 %, Verteidigungsboni zu umgehen. (Das schließt auch Gegenangriffe ein)
  12. x3 Mana-Ladung:
  13. Fügt dem Ziel 380 % Schaden zu.
  14. Der Angriff springt auf alle Gegner über, die direkt neben einem getroffenen Gegner stehen.
  15. Alle getroffenen Ziele erhalten 796 Gift-Schaden über 4 Runden.
  16. Der Angriff umgeht Verteidigungsboni. (Das schließt auch Gegenangriffe ein)

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveSchwächere LakaienGegnerische Lakaien erhalten -50 % LP.
PassivePrevent Boosted HealingDas Leben von Gegnern kann nicht über ihr max. Leben hinaus erhöht werden.
PassiveDishonorable DefeatWenn dieser Held durch eine Spezialfähigkeit besiegt wird, löst er Folgendes aus
  • Der Angreifer erleidet 400 % Schaden.
  • Der Angreifer erleidet 1200 Blutungsschaden über 3 Züge.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Ladung. Die Spezialfähigkeit ist nach 4 lila Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

5ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
55★-Manatruppe+11 %
5Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
4Truppe + Familie+26 %
4Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Langohr Jack
Langohr Jack
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • stärkerer Treffer: 230 % gegen 180 %
  • kein Schaden über die Züge
  • langsamer: 7 Steine gegen 5
Anton
Anton
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • stärkerer Treffer: 250 % gegen 180 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 460 gegen 398
Valeria
Valeria
  • trifft einen, dieser Held – alle
  • stärkerer Treffer: 235 % gegen 180 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 150 gegen 398
  • langsamer: 6 Steine gegen 5
Diamantenhauptmann
Diamantenhauptmann
  • Ult trifft ebenfalls alle
  • stärkerer Treffer: 275 % gegen 180 %
  • kein Schaden über die Züge
  • langsamer: 8 Steine gegen 5

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.