Ulfhild, Artwork aus dem Spiel

Ulfhild

Kampfwolf · Familie „Helden des Monats 2026“ · im Spiel seit 1. Juli 2026

EisBarbarMana: Sehr langsam

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System-Ränge

GesamtA−59 von 100
AngriffB−52 · Raids
VerteidigungC+48 · Raids
TitanenA+69

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 497Top 26 %
  • Angriff1 560Top 28 %
  • Verteidigung1 612Top 19 %
  • Leben2 678Top 34 %

Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 284
  • Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 344
  • Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 262
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Barbar): angriff – besser als 74 %, verteidigung – besser als 88 %, leben – besser als 70 %, stärke – besser als 78 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

EisensturmIron Gale
  1. Diese Spezialfähigkeit verfehlt ihre Ziele nie.
  2. Verursacht 420 % Schaden am Ziel und 3 zufälligen Gegnern.
  3. Alle getroffenen Ziele erhalten -55 % Genauigkeit für 6 Züge. (Die Verfehlungschance gilt auch für angreifende Spezialfähigkeiten.)
  4. Der Wirker stellt für jeden durch den Angriff besiegten Gegner +25 % Leben wieder her und erhält +25 % Mana. (Nachdem ein Charakter in einem einzigen Zug 5 direkte Mana-Zugewinne durch Spezialfähigkeiten erhalten hat, haben alle weiteren direkten Mana-Zugewinne durch Spezialfähigkeiten bei diesem Charakter eine verringerte Wirkung.)
  5. Elementare Verbindung stellt +5 % Leben für alle Eis-Verbündeten für 6 Züge wieder her. Der Effekt kann nicht gebannt werden.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveSpezialfähigkeits-Blockierung widerstehenDieser Charakter ist immun gegen negative Statusänderungen, die den Einsatz von Spezialfähigkeiten verhindern.
PassiveAngriffsstapel für erlittenen SchadenErleidet dieser Held Schaden durch eine Spezialfähigkeit, erhält er einen Stapel: +15 % Angriff (max. Stapel: 10). Pro Zug kann nur ein solcher Stapel erhalten werden.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Sehr langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 13 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

14ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
135★-Manatruppe+11 %
12Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
11Truppe + Familie+26 %
11Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Aurox
Aurox
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • schwächerer Treffer: 360 % gegen 420 %
  • senkt ebenfalls die Genauigkeit der Gegner: -40 % gegenüber -55 %
  • schneller: 10 Steine gegen 13
Bhima
Bhima
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • gleich starker Treffer (410 %)
  • senkt ebenfalls die Genauigkeit der Gegner: -55 %
  • schneller: 10 Steine gegen 13
Lucinda
Lucinda
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • stärkerer Treffer: 470 % gegen 420 %
  • senkt ebenfalls die Genauigkeit der Gegner: -40 % gegenüber -55 %
  • schneller: 11 Steine gegen 13
Starlass
Starlass
  • Ult trifft ebenfalls drei
  • stärkerer Treffer: 550 % gegen 420 %
  • schneller: 11 Steine gegen 13

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.