Vermis, Artwork aus dem Spiel

Vermis

Der Wurmkönig · Familie „Verlorene“ · im Spiel seit 17. August 2026

LichtKlerikerMana: Schnell

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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtS75 von 100
AngriffS−71 · Raids
VerteidigungS+87 · Raids
TitanenA64

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

Bei Vora, Vermis und Rajesh ist das Mana für entfernte Effekte jetzt gedeckelt – auf 35, 75 und 70 Prozent.
Ab 4:53 ansehen„Renewal 2026“: Nachtrag — Wiederbelebung, Mana und der Veteranen-Bonus | Empires & Puzzles

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 640Top 4 %
  • Angriff1 639Top 19 %
  • Verteidigung1 733Top 5 %
  • Leben3 265Top 2 %

Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
  • Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
  • Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kleriker): angriff – besser als 88 %, verteidigung – besser als 95 %, leben – besser als 98 %, stärke – besser als 98 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Geheimnisse des WurmsMysteries of the Worm
  1. Entfernt auf sichere Weise Boni von allen Gegnern und erhöht das Mana aller Verbündeten um 3 % für jeden entfernten Bonus. (Nachdem ein Charakter in einem einzigen Zug 5 direkte Mana-Zugewinne durch Spezialfähigkeiten erhalten hat, haben alle weiteren direkten Mana-Zugewinne durch Spezialfähigkeiten bei diesem Charakter eine verringerte Wirkung.)
  2. Das Ziel verwandelt sich in einen Verstandswurm. Verstandswürmer haben 70 % Angriff, 70 % Verteidigung und folgende Spezialfähigkeit:
  3. Einer von uns (Sehr schnell)
  4. Verursacht 75 Wahnsinn bei einem zufälligen Verbündeten.
  5. Entfernt den Statuseffekt Verstandswurm vom Wirker. (Dieser Effekt hält an, bis er gereinigt, ersetzt oder entfernt wird. Bosse, Titanen und Mythische Titanen sind von diesem Statuseffekt nicht betroffen.)
  6. Das Wirken dieser Spezialfähigkeit fügt dem Wirker 45 Wahnsinn zu.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveLakaienverderbnisAm Ende jedes Zuges haben Gegner mit Wahnsinn eine Chance, ihre Lakaien in Feinde zu verwandeln. Ab 70 Wahnsinn geschieht die Verwandlung automatisch. Ein Lakai wird zu einem grauenvollen Feind: 15 % Angriff, 18 % Leben, fügt jeden Zug 5 Wahnsinn zu. Ein Mega-Lakai wird zu einem jenseitigen Mega-Feind: 115 % Angriff, 68 % Leben, fügt jeden Zug 10 % Wahnsinn zu.
PassiveGespenstischer PaktWenn er besiegt wird, hat dieser Charakter die Chance, als Gespenstischer Wirt wiedergeboren zu werden. Die Chance beträgt 10 % pro 10 Wahnsinn auf diesem Charakter, bis zu maximal 100 %.Wenn sich dieser Charakter bei der Aktivierung von Wahnsinn selbst besiegt, beträgt die Chance auf Wiedergeburt immer 100 %.Der Gespenstische Wirt hat:
  • 100 % vererbtes Leben.
  • 1200 Angriff
  • 1200 Verteidigung.
Spezialfähigkeit – „Gespenstischer Glanz“.
  • Verursacht 400 % Schaden und fügt dem Ziel 35 Wahnsinn zu.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

8ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
85★-Manatruppe+11 %
7Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
7Truppe + Familie+26 %
6Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.