Alberich, Artwork aus dem Spiel

Alberich

Champion der Lichtelfen · Familie „Helden des Monats 2017“ · im Spiel seit 1. Oktober 2017

NaturDruideMana: Langsam

Kostüme 2

Alberich: Everoak-Ritter

Kostüm · Alberich

Everoak-Ritter

NaturKlerikerMana: Langsam

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Druide.

Angriff
1 122+229
Verteidigung
1 165+252
Leben
2 306+732
Stärke
1 166+253

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Champion der Lichtelfen“.

Spezialfähigkeit: Midsummer's Reverie

  • Jeder gefallene Verbündete hat eine Chance von 38 %, mit 28 % LP wiederbelebt zu werden.
  • Alle Verbündeten regenerieren über 4 Züge 648 LP.
  • Alle Verbündeten erhalten 4 Züge lang +38 % Manaregeneration. (Wirkt nur auf Mana aus passenden Schilden und auf Mana, das das Verteidigungsteam am Ende seines Zuges erhält.)
  • Elementare Verbindung verleiht allen Natur-Verbündeten 6 Züge lang +15 % Angriff und +15 Verteidigung. Kann nicht entfernt werden.
Alberich: Seelie-Toon

Kostüm · Alberich

Seelie-Toon

NaturDruideMana: Langsam
Angriff
1 662+769
Verteidigung
1 772+859
Leben
3 015+1 441
Stärke
1 624+711

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Champion der Lichtelfen“.

Spezialfähigkeit: Toonsummer's Dream

  • Jeder besiegte Verbündete hat eine Chance von 60 %, mit 30 % LP wiederbelebt zu werden.
  • Alle Verbündeten regenerieren über 4 Züge 1424 LP. Dieser Statuseffekt kann nicht entfernt werden und hält bei Natur-Helden 2 Züge länger an.
  • Alle Verbündeten erhalten 4 Züge lang am Ende des Zuges 10 % Mana. Dieser Statuseffekt kann nicht entfernt werden und hält bei Natur-Helden 2 Züge länger an.
  • Elementare Verbindung verleiht allen Natur-Verbündeten 6 Züge lang +15 % Angriff und +15 % Verteidigung. Kann nicht entfernt werden.

Willst du ein Review zu Alberich?

Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtB−50 von 100
AngriffB−50 · Raids
VerteidigungB55 · Raids
TitanenB52

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

und bei grünen Verbündeten halten sie nicht mehr zwei Züge länger.
Ab 2:24 ansehen„Renewal 2026“, Woche 2: die neuesten Änderungen zum 16. Oktober | Empires & Puzzles
Alberich im Toon-Kostüm gibt jeden Zug allen Mana – langsam, aber zusammen mit Königin Anne bringt er das ganze Team auf Tempo.
Ab 6:50 ansehenMusketier-Familie: alle 13 Helden und mein Ranking
Chitrangada, die blaue Füchsin Sable oder Alberich im Toon-Kostüm.
Ab 8:17 ansehenGremory – der neue Imba-Astraldämon? | Empires & Puzzles

Werte auf Maximalstufe

Stärke913untere Hälfte
  • Angriff893untere Hälfte
  • Verteidigung913untere Hälfte
  • Leben1 574untere Hälfte

Top – Platz unter allen grünen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 333
  • Verteidigung: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 344
  • Leben: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 2 360
  • Stärke: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 310
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Druide): angriff – besser als 6 %, verteidigung – besser als 4 %, leben – besser als 2 %, stärke – besser als 2 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

HochsommertraumMidsummer's Dream
  1. Jeder gefallene Verbündete hat eine Chance von 33 %, mit 23 % LP wiederbelebt zu werden.
  2. Alle Verbündeten regenerieren über 4 Züge 712 LP.
  3. Alle Verbündeten regenerieren über 4 Züge eine moderate Menge Mana.
  4. Elementare Verbindung verleiht allen Natur-Verbündeten 6 Züge lang +15 % Angriff und +15 Verteidigung. Kann nicht entfernt werden.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Langsam. Die Spezialfähigkeit ist nach 12 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

12ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
115★-Manatruppe+11 %
11Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
10Truppe + Familie+26 %
9Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

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Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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  • schneller: 9 Steine gegen 10
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  • langsamer: 11 Steine gegen 10
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  • schneller: 9 Steine gegen 10
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  • hat Schaden über Zeit (2946), dieser Held nicht
  • schneller: 9 Steine gegen 10

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.