Amarosa, Artwork aus dem Spiel

Amarosa

Kaiserin aus dem Äußeren Reich · Familie „Verlorene“ · im Spiel seit 14. April 2026

FeuerPaladinMana: Durchschnittlich

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System-Ränge

GesamtS+78 von 100
AngriffA+69 · Raids
VerteidigungS77 · Raids
TitanenS+79

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 600Top 11 %
  • Angriff1 720Top 8 %
  • Verteidigung1 651Top 10 %
  • Leben2 938Top 15 %

Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
  • Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
  • Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
  • Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Paladin): angriff – besser als 88 %, verteidigung – besser als 82 %, leben – besser als 77 %, stärke – besser als 83 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Schwert von Xu'VhoshSword of Xu'Vhosh
  1. Verursacht 525 % Schaden beim Gegner mit den niedrigsten verbleibenden LP. Fügt allen anderen Gegnern 300 % Schaden zu.
  2. Verursacht 20 Wahnsinn bei allen Gegnern.
  3. Der Wirker stiehlt 70 % Heilung, die allen Gegnern zuteil wird, für 4 Züge.
  4. Das Wirken dieser Spezialfähigkeit fügt dem Wirker 45 Wahnsinn zu.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveLakaienverderbnisAm Ende jedes Zuges haben Gegner mit Wahnsinn eine Chance, ihre Lakaien in Feinde zu verwandeln. Ab 70 Wahnsinn geschieht die Verwandlung automatisch. Ein Lakai wird zu einem grauenvollen Feind: 15 % Angriff, 18 % Leben, fügt jeden Zug 5 Wahnsinn zu. Ein Mega-Lakai wird zu einem jenseitigen Mega-Feind: 115 % Angriff, 68 % Leben, fügt jeden Zug 10 % Wahnsinn zu.
PassiveVon den Alten markiertAller Schaden, den Gegner durch normale Angriffe und Spezialfähigkeiten erleiden, steigt um 6 % je 10 Wahnsinn dieses Helden, bis zu 60 %. Gilt nicht für Schaden, der sich selbst oder Verbündeten beim Auslösen des Wahnsinns zugefügt wird.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.