Axioma, Artwork aus dem Spiel

Axioma

Erforscher ungesehener Mächte · Familie „Das Institut“ · im Spiel seit 12. Juni 2026

LichtMagierMana: Durchschnittlich

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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtS+83 von 100
AngriffS+83 · Raids
VerteidigungS+85 · Raids
TitanenS+79

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

Stellt Zondalath nur nicht mit Axioma zusammen: ihre Ult-Verstärkungen überschreiben sich höchstwahrscheinlich gegenseitig.
Ab 8:24 ansehenGremory – der neue Imba-Astraldämon? | Empires & Puzzles

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 612Top 10 %
  • Angriff1 695Top 11 %
  • Verteidigung1 723Top 5 %
  • Leben2 945Top 15 %

Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
  • Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
  • Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Magier): angriff – besser als 89 %, verteidigung – besser als 97 %, leben – besser als 92 %, stärke – besser als 92 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Die verbotene FormelThe Forbidden Formula
  1. Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 450 % Schaden und 50 Wahnsinn zu.
  2. Alle Verbündeten erhalten +50 % zusätzliche Angriffsstärke für die nächste Spezialfähigkeit, die sie wirken. Die zusätzliche Angriffsstärke steigt jeden Zug um +25 %, bis zu maximal +150 %.
  3. Alle Verbündeten sind 4 Züge lang immun gegen das Entfernen und Verschieben von Boni. (Die Immunität gilt auch für diesen Effekt selbst. Schließt auch „Ausrauben“ ein.)
  4. Das Wirken dieser Spezialfähigkeit fügt allen Verbündeten 15 Wahnsinn zu.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveLakaienverderbnisAm Ende jedes Zuges haben Gegner mit Wahnsinn eine Chance, ihre Lakaien in Feinde zu verwandeln. Ab 70 Wahnsinn geschieht die Verwandlung automatisch. Ein Lakai wird zu einem grauenvollen Feind: 15 % Angriff, 18 % Leben, fügt jeden Zug 5 Wahnsinn zu. Ein Mega-Lakai wird zu einem jenseitigen Mega-Feind: 115 % Angriff, 68 % Leben, fügt jeden Zug 10 % Wahnsinn zu.
PassiveVon den Alten markiertAller Schaden, den Gegner durch normale Angriffe und Spezialfähigkeiten erleiden, steigt um 6 % je 10 Wahnsinn dieses Helden, bis zu 60 %. Gilt nicht für Schaden, der sich selbst oder Verbündeten beim Auslösen des Wahnsinns zugefügt wird.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.