Belith, Artwork aus dem Spiel

Belith

Geist der Lichtung · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. September 2016

NaturDruideMana: Durchschnittlich

Kostüme 4

Belith: Geist des Hains

Kostüm · Belith

Geist des Hains

NaturMagierMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Druide.

Angriff
623+29
Verteidigung
656+26
Leben
1 188+168
Stärke
633+41

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Geist der Lichtung“.

Spezialfähigkeit: Ruhiger Nebel

  • Alle Verbündeten regenerieren über 3 Züge 459 LP.
  • Alle Verbündeten sind 3 Züge lang immun gegen das Entfernen und Verschieben von Boni. (Die Immunität gilt auch für diesen Effekt selbst. Schließt auch „Ausrauben“ ein.)
Belith: Toongeist

Kostüm · Belith

Toongeist

NaturDruideMana: Durchschnittlich
Angriff
713+119
Verteidigung
694+64
Leben
1 224+204
Stärke
680+88

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Geist der Lichtung“.

Spezialfähigkeit: Toon-Nebel

  • Heilt alle Verbündeten um 35 %.
  • Alle Verbündeten erhalten 3 Züge lang +34 % Verteidigung. Dieser Statuseffekt kann nicht entfernt werden und hält bei Natur-Helden 2 Züge länger an.
  • Entfernt Boni von allen Gegnern.
Belith: Glasgeist

Kostüm · Belith

Glasgeist

NaturDruideMana: Durchschnittlich
Angriff
736+142
Verteidigung
711+81
Leben
1 260+240
Stärke
698+106

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Geist der Lichtung“.

Spezialfähigkeit: Glasnebel

  • Heilt alle Verbündeten um 36 %.
  • Alle Natur-Verbündeten reflektieren 2 Züge lang negative Statusänderungen und negative Stapel. (Statuseffekte von Charakteren, Lakaien und Feinden derselben Seite können nicht reflektiert werden.)
  • Entfernt Boni von allen Gegnern.
Belith: Stylisher Geist

Kostüm · Belith

Stylisher Geist

NaturDruideMana: Durchschnittlich
Angriff
775+181
Verteidigung
760+130
Leben
1 342+322
Stärke
736+144

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Geist der Lichtung“.

Spezialfähigkeit: Stilvoller Nebel

  • Stellt 44 % Leben für den Verbündeten mit den niedrigsten LP her. Alle anderen Verbündeten stellen 37 % Leben wieder her.
  • Entfernt Boni von allen Gegnern.

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System-Ränge

GesamtB−50 von 100
AngriffB52 · Raids
VerteidigungA60 · Raids
TitanenB−46

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 3★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke592untere Hälfte
  • Angriff594untere Hälfte
  • Verteidigung630untere Hälfte
  • Leben1 020untere Hälfte

Top – Platz unter allen grünen 3★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 708
  • Verteidigung: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 683
  • Leben: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 1 128
  • Stärke: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 654
  • Unter 3★-Helden derselben Klasse (Druide): angriff – besser als 4 %, verteidigung – besser als 19 %, leben – besser als 19 %, stärke – besser als 4 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Nebel der BesänftigungCalming Mist
  1. Heilt alle Verbündeten um 32 %.
  2. Entfernt Boni von allen Gegnern.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.