
Chou Kou Gui
Geist des giftigen Mundes · Familie „Ghosts of Yang Jiang“ · im Spiel seit 5. September 2026
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 646Top 2 %- Angriff1 787
- Verteidigung1 716
- Leben2 969
Top – Platz unter allen grünen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 333
- Verteidigung: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 344
- Leben: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 2 360
- Stärke: typischer Wert der grünen 5★-Helden – 1 310
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Barbar): angriff – besser als 95 %, verteidigung – besser als 95 %, leben – besser als 94 %, stärke – besser als 98 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Entfernt auf sichere Weise 1 Boni vom Ziel und von nahen Gegnern. (Die zuletzt gewirkten Boni werden zuerst entfernt.)
- Das Ziel und nahe Gegner erleiden 3 Züge lang 337–661 steigenden Fluchschaden. Dieser Effekt ist hartnäckig. (Im ersten Zug werden 337 Schaden verursacht. Der Schaden steigt jeden Zug um +40 %, bis zu 661 Schaden pro Zug. Jeder Versuch, einen hartnäckigen Effekt zu entfernen, zu reinigen oder zu verschieben, verkürzt seine Dauer um 1 Zug oder verringert die verbleibenden Aktivierungen um 1.)
- Der gesamte Schaden, den das Ziel und nahe Gegner erleiden, wird 3 Züge lang um +20 % erhöht. (Jeder Versuch, einen hartnäckigen Effekt zu bannen, zu reinigen oder umzuverteilen, verkürzt die Dauer um 1 Züge oder verringert die verbleibenden Aktivierungen um 1.)
Passive Fähigkeiten und Talente
- Dieser Charakter wirkt Vollständige Entfernung auf sich selbst. (Vollständige Entfernung entfernt alle Statuseffekte, Stapel sowie Wachstums- und Verwelken-Effekte. Sie entfernt sogar Statuseffekte und Stapel, die sonst hartnäckig, nicht bannbar oder nicht reinigbar sind.)
- Dieser Charakter wechselt für 2 Züge in die Form des Rachsüchtigen Geistes. Am Ende jedes Zuges fügt der Rachsüchtige Geist einem zufälligen Gegner 450 % Schaden zu und entfernt dessen Boni. Dieser Effekt kann nicht gebannt werden. (In Geisterform kann der Charakter weder Mana erhalten noch durch Spezialfähigkeiten geheilt werden, ist aber immun gegen normale Angriffe, Angriffe durch Spezialfähigkeiten, schadenverursachende Passiven, Statuseffekte und Stapel. Immun gegen neue Wachstums-, Verwelken- und Wahnsinn-Effekte.)
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Sehr schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 6 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 1875 gegen 4491
- entfernt ebenfalls Buffs
- langsamer: 7 Steine gegen 6

- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 2115 gegen 4491
- senkt ebenfalls die Verteidigung der Gegner: -34 % gegen -20 %
- entfernt ebenfalls Buffs
- schneller: 5 Steine gegen 6

- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 4000 gegen 4491
- senkt ebenfalls die Verteidigung der Gegner: -44 % gegen -20 %
- entfernt ebenfalls Buffs
- langsamer: 9 Steine gegen 6

- kein Schaden über die Züge
- senkt ebenfalls die Verteidigung der Gegner: -50 % gegen -20 %
- entfernt ebenfalls Buffs
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