
Dominique
Der treue Beschützer · Familie „Die Schöne und das Biest“ · im Spiel seit 19. Dezember 2025
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 552Top 18 %- Angriff1 662
- Verteidigung1 589
- Leben2 861
Top – Platz unter allen blauen 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 309
- Verteidigung: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 284
- Leben: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 2 344
- Stärke: typischer Wert der blauen 5★-Helden – 1 262
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kämpfer): angriff – besser als 86 %, verteidigung – besser als 83 %, leben – besser als 81 %, stärke – besser als 87 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Weniger als 40 Demut:
- Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 415 % Schaden zu.
- Das Ziel und nahe Gegner erleiden 1060 Blutungsschaden über 4 Züge.
- 40 oder mehr Demut:
- Fügt dem Ziel und nahen Gegnern 460 % Schaden zu.
- Das Ziel und nahe Gegner erleiden 1260 Blutungsschaden über 4 Züge.
- Der Wirker und nahe Verbündete führen 4 Züge lang Gegenangriffe mit 150 % des erlittenen Schadens aus.
Passive Fähigkeiten und Talente
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 8 blauen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls drei
- schwächerer Treffer: 250 % gegen 415 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 3000 gegen 3180

- Ult trifft ebenfalls drei
- schwächerer Treffer: 375 % gegen 415 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 2250 gegen 3180

- Ult trifft ebenfalls drei
- gleich starker Treffer (400 %)
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 1620 gegen 3180

- trifft einen, dieser Held – drei
- stärkerer Treffer: 500 % gegen 415 %
- gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 1650 gegen 3180
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