Bruder Tuck, Artwork aus dem Spiel

Bruder Tuck

Heiterer Bruder · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. Juni 2017

NaturMönchMana: Durchschnittlich

Kostüme 4

Bruder Tuck: Heiterer Forscher

Kostüm · Bruder Tuck

Heiterer Forscher

NaturDruideMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Mönch.

Angriff
675+34
Verteidigung
667+37
Leben
1 091+139
Stärke
640+41

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Heiterer Bruder“.

Spezialfähigkeit: Gain Hope

  • Heilt alle Verbündeten um 22 %.
  • Alle Verbündeten erhalten 3 Züge lang +24 % Manaregeneration.
Bruder Tuck: Heiterer Toon

Kostüm · Bruder Tuck

Heiterer Toon

NaturMönchMana: Durchschnittlich
Angriff
737+96
Verteidigung
729+99
Leben
1 142+190
Stärke
686+87

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Heiterer Bruder“.

Spezialfähigkeit: Toon's Faith

  • Heilt den Wirker und nahe Verbündete um 40 %.
  • Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 3 Züge lang +12 % Manaregeneration. Dieser Statuseffekt kann nicht entfernt werden und hält bei Natur-Helden 2 Züge länger an.
Bruder Tuck: Heiterer Vitrail

Kostüm · Bruder Tuck

Heiterer Vitrail

NaturMönchMana: Durchschnittlich
Angriff
774+133
Verteidigung
738+108
Leben
1 151+199
Stärke
703+104

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Heiterer Bruder“.

Spezialfähigkeit: Clear Faith

  • Heilt den Wirker und nahe Verbündete um 42 %.
  • Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 3 Züge lang +15 % Manaregeneration.
  • Alle Natur-Verbündeten reflektieren 2 Züge lang negative Statusänderungen und negative Stapel. (Statuseffekte von Charakteren, Lakaien und Feinden derselben Seite können nicht reflektiert werden.)
Bruder Tuck: Heiterer Disco-Künstler

Kostüm · Bruder Tuck

Heiterer Disco-Künstler

NaturMönchMana: Durchschnittlich
Angriff
810+169
Verteidigung
792+162
Leben
1 231+279
Stärke
742+143

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Heiterer Bruder“.

Spezialfähigkeit: Treue in der Disko

  • Heilt den Wirker und nahe Verbündete um 43 %.
  • Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 4 Züge lang +20 % Manaregeneration. (Wirkt nur auf Mana aus passenden Schilden und auf Mana, das das Verteidigungsteam am Ende seines Zuges erhält.)
  • Der Wirker und nahe Verbündete regenerieren über 4 Züge 240 LP.

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System-Ränge

GesamtC+46 von 100
AngriffC+46 · Raids
VerteidigungB54 · Raids
TitanenB−46

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 3★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke599untere Hälfte
  • Angriff641untere Hälfte
  • Verteidigung630untere Hälfte
  • Leben952untere Hälfte

Top – Platz unter allen grünen 3★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 708
  • Verteidigung: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 683
  • Leben: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 1 140
  • Stärke: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 654
  • Unter 3★-Helden derselben Klasse (Mönch): angriff – besser als 16 %, verteidigung – besser als 33 %, leben – besser als 4 %, stärke – besser als 8 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

Fest im GlaubenHave Faith
  1. Heilt den Wirker und nahe Verbündete um 37 %.
  2. Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 3 Züge lang +24 % Manaregeneration.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.