
Bruder Tuck
Heiterer Bruder · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. Juni 2017
Kostüme 4
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System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 3★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke599untere Hälfte- Angriff641
- Verteidigung630
- Leben952
Top – Platz unter allen grünen 3★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 708
- Verteidigung: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 683
- Leben: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 1 140
- Stärke: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 654
- Unter 3★-Helden derselben Klasse (Mönch): angriff – besser als 16 %, verteidigung – besser als 33 %, leben – besser als 4 %, stärke – besser als 8 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Heilt den Wirker und nahe Verbündete um 37 %.
- Der Wirker und nahe Verbündete erhalten 3 Züge lang +24 % Manaregeneration.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.
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