Ibelis, Artwork aus dem Spiel

Ibelis

Astraldämon-Schattenwache · Familie „Astraldämonen“ · im Spiel seit 21. Januar 2026

LichtKämpferMana: Sehr schnell

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Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.

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System-Ränge

GesamtA+66 von 100
AngriffA+65 · Raids
VerteidigungA+65 · Raids
TitanenA+66

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.

Was ich über den Helden gesagt habe

Zitate aus meinen Videos – mit Link zur Minute, in der es fällt. Ein eigenes Review zu diesem Helden gibt es noch nicht.

Und Astraldämonen, zum Beispiel Ibelis, reinigen Verbündete nur noch einmal pro Zug und entfernen einen zufälligen Debuff statt des zuletzt erhaltenen.
Ab 3:24 ansehenRenewal 2026: wer abgeschwächt wurde und was es gibt

Werte auf Maximalstufe

Stärke1 552Top 18 %
  • Angriff1 685Top 12 %
  • Verteidigung1 614Top 17 %
  • Leben2 755Top 31 %

Top – Platz unter allen gelben 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 309
  • Verteidigung: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 333
  • Leben: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 2 393
  • Stärke: typischer Wert der gelben 5★-Helden – 1 300
  • Unter 5★-Helden derselben Klasse (Kämpfer): angriff – besser als 89 %, verteidigung – besser als 85 %, leben – besser als 70 %, stärke – besser als 87 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

SichelärgerSickle Trouble
  1. Fügt Gegnern am Rand der gegnerischen Formation 310 % Schaden zu. Ist nur noch ein Gegner übrig, wird der Schaden verdoppelt.
  2. Verringert das Mana der Gegner an den Rändern der gegnerischen Formation um 20 %. Ist nur noch ein Gegner übrig, wird die Manaverringerung verdoppelt.
  3. Gegner am Rand der gegnerischen Formation erhalten für 2 Züge Resonanz. Resonanz verursacht jeden Zug 720 Schaden an den betroffenen Gegnern und 360 Schaden an Gegnern in der Nähe.

Passive Fähigkeiten und Talente

PassiveMana-VerhinderungVerringert um -80 % das Mana, das durch Spezialfähigkeiten, passive Fähigkeiten, Familieneffekte und Statuseffekte erhöht wird. Gilt für alle Gegner im Kampf.
PassiveNegativen Manaeffekten widerstehenDer Charakter ist immun gegen Manaverringerung sowie gegen negative Statusänderungen und negative Stapel, die die Manaregeneration beeinflussen. Gilt auch für negative Statusänderungen, die Mana blockieren oder stehlen.
PassivePerfekte GenauigkeitDie Spezialfähigkeit dieses Helden trifft ihr Ziel immer.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Sehr schnell. Die Spezialfähigkeit ist nach 6 gelben Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

7ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
65★-Manatruppe+11 %
6Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
6Truppe + Familie+26 %
5Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

Marnes
Marnes
  • Ult trifft ebenfalls zwei
  • gleich starker Treffer (300 %)
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), stärker: 4610 gegen 4320
Xshahr
Xshahr
  • trifft einen, dieser Held – zwei
  • stärkerer Treffer: 630 % gegen 310 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 1368 gegen 4320
  • langsamer: 8 Steine gegen 6
Persa
Persa
  • trifft einen, dieser Held – zwei
  • stärkerer Treffer: 450 % gegen 310 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 1188 gegen 4320
  • langsamer: 7 Steine gegen 6
Domiventus
Domiventus
  • trifft drei, dieser Held – zwei
  • stärkerer Treffer: 380 % gegen 310 %
  • gleicher Schaden über Zeit (Summe über die Ziele), schwächer: 1608 gegen 4320
  • langsamer: 7 Steine gegen 6

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.