
Irme
Blutrote Insel Iriomote · Familie „Wildkatze“ · im Spiel seit 25. Juli 2026
Willst du ein Review zu Irme?
Zu diesem Helden gibt es noch kein Review, unten stehen die Fakten aus der Datenbank. Klick auf den Button, dann sehe ich, wen sich die Spieler wünschen. Das Urteil kommt zusammen mit dem Video.
System-Ränge
System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 5★-Held.
Werte auf Maximalstufe
Stärke1 631Top 5 %- Angriff1 847
- Verteidigung1 593
- Leben2 955
Top – Platz unter allen roten 5★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.
Mehr dazu
- Angriff: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 337
- Verteidigung: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 314
- Leben: typischer Wert der roten 5★-Helden – 2 417
- Stärke: typischer Wert der roten 5★-Helden – 1 295
- Unter 5★-Helden derselben Klasse (Paladin): angriff – besser als 98 %, verteidigung – besser als 73 %, leben – besser als 81 %, stärke – besser als 91 %.
Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.
Spezialfähigkeit
- Verursacht 330 % Klauenschaden bei allen Gegnern. (Verursacht 400 % Schaden gegen Gegner mit Verteidigungsboni, Lakaien oder Mega-Lakaien. Gegner mit Verteidigungsboni, Lakaien oder Mega-Lakaien erhalten -35 % Verteidigung für 5 Züge.)
- Verwelken: Alle Gegner erhalten -250 Angriff.
- Alle Gegner sind für 4 Züge wütend. Der wütende Charakter fügt am Ende des Zuges einem zufälligen Gegner 1 % Schaden zu.
- Alle Verbündeten erhalten +50 % Angriff, der 4 Züge lang bei jedem gegnerischen Treffer um weitere 20 % steigt, bis zu +150 %.
Passive Fähigkeiten und Talente
- Wird bis zu 9-mal aktiviert. Mit jeder weiteren Aktivierung sinkt die Wiederbelebungschance. Kann nicht durch negative Statusänderungen oder passive Fähigkeiten verhindert werden.
- Boni und negative Statusänderungen.
- Positive und negative Stapel.
- Wachstums- und Verwelken-Effekte.
Steine bis zur Spezialfähigkeit
Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 roten Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.
Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.
Ähnliche Helden
Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 280 % gegen 330 %

- trifft einen, dieser Held – alle
- stärkerer Treffer: 580 % gegen 330 %
- erhöht ebenfalls den Angriff der Verbündeten: +45 % gegen +50 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 215 % gegen 330 %
- erhöht ebenfalls den Angriff der Verbündeten: +60 % gegen +50 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
- schneller: 6 Steine gegen 9

- Ult trifft ebenfalls alle
- schwächerer Treffer: 250 % gegen 330 %
- erhöht ebenfalls den Angriff der Verbündeten: +50 %
- gleiche Passive: löst einen Buff für einen Verbündeten aus
Hast du eine Frage oder Idee?
Frag nach einem Helden, schlag vor, wen ich als Nächstes durchnehme, teile deine eigenen Messwerte oder Wünsche für den Kanal – schreib mir auf Telegram. Ich lese alles und antworte.

