Isshtak, Artwork aus dem Spiel

Isshtak

Echsenmenschenkämpfer · Familie „Klassisch“ · im Spiel seit 1. September 2016

NaturWaldläuferMana: Durchschnittlich

Kostüme 3

Isshtak: Echsenmenschenahn

Kostüm · Isshtak

Echsenmenschenahn

NaturMönchMana: Durchschnittlich

Andere Klasse: die Form auf dieser Seite ist Waldläufer.

Angriff
680+46
Verteidigung
557−26
Leben
1 299+229
Stärke
640+41

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Echsenmenschenkämpfer“.

Spezialfähigkeit: Unterstützender Ansturm

  • Fügt dem Ziel 185 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.
  • Das Ziel und nahe Gegner erhalten 4 Züge lang -44 % Verteidigung.
Isshtak: Toon-Kämpfer

Kostüm · Isshtak

Toon-Kämpfer

NaturWaldläuferMana: Durchschnittlich
Angriff
676+42
Verteidigung
653+70
Leben
1 460+390
Stärke
688+89

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Echsenmenschenkämpfer“.

Spezialfähigkeit: Toon Rush

  • Fügt dem Ziel 290 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.
  • Fügt Eis-Helden zusätzlichen Schaden zu.
Isshtak: Gläserner Kämpfer

Kostüm · Isshtak

Gläserner Kämpfer

NaturWaldläuferMana: Durchschnittlich
Angriff
708+74
Verteidigung
664+81
Leben
1 485+415
Stärke
706+107

Maximale Stufe, zweiter Limit Break, ohne Embleme. Unterschied zu „Echsenmenschenkämpfer“.

Spezialfähigkeit: Glass Rush

  • Fügt dem Ziel 300 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.
  • Der Angriff umgeht defensive Boni. (Das schließt Gegenangriffe ein.)

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System-Ränge

GesamtC42 von 100
AngriffC43 · Raids
VerteidigungC−39 · Raids
TitanenB−46

System-Ränge: Ein mathematisches Modell berechnet sie aus den Werten und Mechaniken des Helden – das ist nicht mein Urteil. 50 = durchschnittlicher 3★-Held.

Werte auf Maximalstufe

Stärke599untere Hälfte
  • Angriff634untere Hälfte
  • Verteidigung583untere Hälfte
  • Leben1 070untere Hälfte

Top – Platz unter allen grünen 3★-Helden, Stand ; neue Helden verschieben ihn. Level 90, zweiter Limit Break, ohne Embleme.

Mehr dazu
  • Angriff: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 713
  • Verteidigung: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 694
  • Leben: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 1 130
  • Stärke: typischer Wert der grünen 3★-Helden – 655
  • Unter 3★-Helden derselben Klasse (Waldläufer): angriff – besser als 10 %, verteidigung – besser als 10 %, leben – besser als 36 %, stärke – besser als 10 %.

Embleme und Kostüme verschieben die Werte zu Leben oder Angriff – die Zahlen sind ein Richtwert.

Spezialfähigkeit

RammangriffRamming Rush
  1. Fügt dem Ziel 260 % Schaden und nahen Gegnern geringen Schaden zu.

Steine bis zur Spezialfähigkeit

Mana: Durchschnittlich. Die Spezialfähigkeit ist nach 10 grünen Steinen ohne Boni geladen. Mit Mana-Boni brauchst du weniger; Stand der Aufnahme.

10ohne Boni – Grundgeschwindigkeit0 %
105★-Manatruppe+11 %
9Familie der Helden des Monats, gleiches Element+15 %
8Truppe + Familie+26 %
8Truppe + Familie + Klassenembleme+34 %

Graue Rauten – Steine, die der Bonus einspart.

Ähnliche Helden

Empfehlung des Systems: Helden mit ähnlicher Mechanik der Spezialfähigkeit, ähnlichen Werten, gleichem Element oder gleicher Klasse. Unter jedem steht, worin die Ähnlichkeit liegt; ein Name ohne Link – für diesen Helden gibt es noch keine Seite.

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Alles, was ich hier, auf YouTube und in Telegram teile, ist meine subjektive Meinung. Urteile, Ränge und Bewertungen zeigen den Blick eines Spielers, keine letzte Wahrheit. Werte und Mana-Schwellen stammen aus dem Spiel: Maximalstufe, ohne Embleme. Embleme, Kostüme und Truppen verändern die Zahlen. Spiel so, wie es dir gefällt.